討論串[程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿???
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2010/07/12 19:18), 編輯資訊
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你這是另一個問題了。然後最簡單的解法有兩個(當然還有很多別的解法,我只. 是提概念最直覺簡單的):. 1. 這些判斷計算都是Server端自己在做,所以玩家Client沒連線時Server自己還是. 在不斷更新,玩家連上去時都是看到最新的情況,沒有問題。. 2. 計算是要依賴玩家連線去啟動、甚至是在
(還有447個字)

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/12 12:36), 編輯資訊
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問題是這樣:. 1. 你要從哪一點開始檢查?. 這是最基本的問題, 比方說, 你從左上方開始檢查, 而你的發電廠. 是在右下方的, 依上述的檢查方式, 則全地圖無電.. 2. 如果是從增減那一點檢查, 那麼減少的時候的影響怎計算?. 最明顯的是剪電線的時候, 因為你一剪電線, 不僅是那一格受影響.
(還有173個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者coldsnap (風雲再起)時間15年前 (2010/07/12 11:46), 編輯資訊
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我不是學程式的,但是我的想法是. 每個小區塊大小是1,並帶有一個數值0或1,0沒電,1有電. 所以只要檢查旁邊相鄰的區塊是0還是1就好,全部區塊加起來<150就沒問題(電廠算). 而這個動作只有在建築區塊新增或減少的時候檢查. 這樣會不會比較簡單?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/07/10 00:05), 編輯資訊
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我覺得以上的分析本身走錯了方向.. 因為你分析出來的, 是忽視了以下這些東西:. 1. 模擬城市有電量的限制的, 並不是只要連到發電廠就有電, 而. 是要發電廠支持得住發電量. 2. 在模擬城市表現出來的是發電廠會先提供更接近區的電力.. 3. 可以有兩個不同地方的發電廠, 所以終點可以有兩個, 但
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/07/09 23:47), 編輯資訊
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