討論串[請益] 遊戲設計系所的選擇?
共 12 篇文章

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者BSTB (小田桑)時間15年前 (2010/06/02 02:13), 編輯資訊
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元智資傳. 雖然身為該系在學學生自吹字累好像不太好.... 今年有拿下網龍盃網頁遊戲組 銅獎 的團隊. 也是第一個獲得該公司前三名認可的作品. 系上特色主要就是同時擁有專攻美術及程式的兩個班級. 先天環境就是比其他科系多了這麼一點. 然後還有個"前"頂尖大學的名號啦.... 最近當紅的小胖也是資傳畢

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者poshboy (一個人活得精采)時間15年前 (2010/06/02 00:37), 編輯資訊
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從你的文章來看,我感覺. 你想做你自己的遊戲,. 其實我聽說我同事有 人也是利用下班時間和周末,. 自己寫自己的遊戲企畫. 找美術和程式一起開發, 獨立製做的遊戲. 只能說,時間是自己找的。. 若什麼都想學,就什麼也學不到,因為貪心。. 我只能建議,回學校的話. 除非你有很確定的目標(例如獨立製作遊

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2010/06/01 22:14), 編輯資訊
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應該說……. 我每隔半年左右,都會回頭檢視這段日子以來我學到or獲得了些什麼,. 目前,我也在遊戲公司擔任企劃,但是在我這次檢視的時候,卻發現獲. 得的和我仍是學生,或是獨立製作者時都要來得少。. 當然,在業界有在外頭學不到的實務,比方說如何和程式溝通、功能要. 怎麼規劃、規格要怎麼開,等等之類的東
(還有823個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者poshboy (一個人活得精采)時間15年前 (2010/06/01 01:04), 編輯資訊
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我目前在業界公司擔任企劃,也念過設計相關科系,. 若真的想學企劃,給你的建議是,. 先朝美術或程式其中一個方向走,有一點專業後. 然後把 大師談遊戲設計 系列的書都看過. 就會有點底子了,. 念遊戲設計科系的好處,. 只有. 能夠做一款基本的遊戲製作,. 讓自己有成就感而已. 其他專業,保證學的不專

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者tsl3333 (我們都寂寞)時間15年前 (2010/05/31 00:46), 編輯資訊
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南部也是有學校有遊戲系的 如果不排斥的話. 南台 嶺東 都有. 龍華. 真的不推. 還有 龍華也有研究所 遊戲組. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.42.84.87.