討論串[程式] 遊戲中hit Test的方法
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間15年前 (2010/05/14 10:54), 編輯資訊
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你的 hit test 到底是什麼意思. 是指說滑鼠點到顯示區域的某塊位置時. 要選取該位置的物件嗎?. 如果你的目的是這樣. 那解法其實非常簡單. 就是產生另一塊與顯示區域大小相同的 buffer. 在你畫出所有物件的時候. 也一起畫在這塊 buffer 上. 唯一不同的地方在於,你是把「物件的編
(還有79個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者QQ29 (我愛阿蓉)時間15年前 (2010/05/13 15:34), 編輯資訊
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我現在HitTest 是針對每個 物體 自己去判斷有沒有被hit到. 我會for的方式去呼叫 每個物體的Update函式. 物體.Update(). {. HitTest();. }. 但現在問題是. 如果被遮擋 我兩個都會偵測到. 假如A 擋著 B 點到的話 都會反白. 這時我點A 但是B也跟著
(還有790個字)
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