討論串[問題] XNA 透鏡效果以及一些其他繪圖問題?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓7(7推 0噓 26→)留言33則,0人參與, 最新作者teexit (獃獃)時間15年前 (2010/04/21 21:30), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
1. 針對於RTT的部分.... XNA有一個物件叫做RenderTarger2D,宣告完畢以後初始化它. EX:. RenderTarget2D renderRT;. ...... renderRT = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, width, heigh
(還有1049個字)

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/04/20 20:22), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
http://ppt.cc/W2bb. 就是能像放大鏡或是凹透鏡一樣. 本身是透明的,但能扭曲背後的影像. 或是鏡子那樣子,能反射影像的特效. 手頭上幾本XNA的書中沒看到類似的特效. DiabloII中看過類似的特效. Photoshop也有類似的功能. 但我不知道XNA有沒有現成的函式可以用.
(還有300個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁