討論串[程式] 如何建立一個物件不重疊的空間
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2010/04/12 21:17), 編輯資訊
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請想像一個狀況,假如你的場景是這樣.. f=0 物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物. 每個 - 代表太近了的距離. 在這個時間點f=0會發生什麼狀況. 撿查到第一個 , 物1被往左推 , 物2被往右推. 物< >物物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物-物. 撿查到第
(還有594個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yan04870449 (楊伯)時間15年前 (2010/04/12 19:08), 編輯資訊
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這幾天已經練習到要如果在我的遊戲空間內建立. 一個不重疊(怪物、角色等..)的環境,但是實作時遇. 到一些問題,想請板上前輩指點一下。. 問題是這樣子的,因為我的空間裡面高度的概念. (Y軸)並不是那麼必要,所以我就打算用物件與物件間. 的距離來實作我的不重疊空間。確實這個想法可以達到. 不重疊,但
(還有613個字)
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