討論串[程式] 問題 STG 極座標 我的子彈不會倒車
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間15年前 (2010/03/28 18:12), 編輯資訊
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我覺得這個設計方式的問題就是在於. 加速度A的角度是"相對"於速度V的角度. 所以當你A的角度是180. 的確會對V造成運動方向相反的加速度. 但是當V的方向"迴轉180度"的時候. A的角度180度是相對於V的"新方向". 所以加速度的實際方向是"一開始V的方向". 如此一直循環下去. 就會造成物
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/03/28 15:51), 編輯資訊
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http://www.badongo.com/file/21584657. 這是實作...... 當加速度趨近於180度時,有些狀況真的是很詭異. 當速度方向 = 0 強度 = 100. 加速度方向 = 180 強度 = 20 (能整除速度時). 不只會停下來,之後還會往左飄 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏. 如
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/03/28 04:07), 編輯資訊
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自己在演算法中的定義是...... P = 位置,是角座標,因為畫在視窗上比較方便. ┌───→X. │. │ P(X,Y). │. ↓Y. V = 速度,是極座標. 但是在對於P的運算上,採用角座標算法. 下一影格的P'為(X+Vx,Y+Vy). ┌──────────→ X. │ P'(X+Vx
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