討論串[請益] 遊戲公司的人物設定
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者tazchao (TAZ)時間15年前 (2009/11/26 09:47), 編輯資訊
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這是跟leoteng的私信. 因為覺得對其他版友也有幫助. 經過leoteng的同意就轉貼上來. 我想身為一個遊戲的角色設計. 你應該要把重心放在你的工作夥伴是否能了解你的設計. 你的作品讓我想到Final Fantasy六代之前的角色設計--天野喜孝. 想想為什麼史克威爾把他換下來換成現在的野村哲
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者tazchao (TAZ)時間15年前 (2009/11/24 19:59), 編輯資訊
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稍微補充一下. 以角色設定稿來說. 至少應該要包含以下幾個項目. 1. 角色資料. 姓名跟一些基本資料. 2. 角色敘述. 說明這個角色在遊戲中的定位、功能、風格等. 3. 角色的基本圖. 一般是有上色的正面圖,不用太大的動作. 不過要將角色個性表現出來. 4. 角色的轉身圖(Turnaround)
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者tazchao (TAZ)時間15年前 (2009/11/24 17:01), 編輯資訊
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把自己最好的作品放上去. 不要太多. 最好在20頁之內,一般三分鐘可以流覽過去. 不要. 不過能打個底色會比較容易比對顏色. 都要. 不過草稿的完成度也要高!!. 這個是一般人常有的盲點. 以為草稿可以隨便畫自己看得懂就好. 其實角色設定的工作是分工做的. 一個人起個頭,之後上面就要審,再來很可能其
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者leoteng (油炸包龍星)時間15年前 (2009/11/23 10:32), 編輯資訊
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第一次發問請多多指教<( )>. 請問有經驗的各位,若想應徵遊戲公司的人物設定(非3D) :. 1.作品集需要注意哪些地方?. 2.自己平常有畫很多人物,不過大多以人物為主(含動作體感),請問需要加上背景嗎?. 3.作品集的人物完成度要很高(類似完成的插畫)嗎?或草稿簡圖(未上色)之類的也可以?.
(還有70個字)
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