討論串[討論] 遊戲畫面真的重要嗎?
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推噓11(11推 0噓 29→)留言40則,0人參與, 最新作者whatzzz (三★連★星)時間15年前 (2009/11/23 13:04), 編輯資訊
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各位前輩大家好,早上才在跟同事討論相關問題,看到這篇想發表點心得XD. 因為要做的是線上遊戲,以下拿MMORPG跟WOW當例子. 畫面對一個遊戲來說絕對重要,但是絕對不主要. 只要做出一個,不比其他遊戲差的畫面就可以了(指要跟同型遊戲競爭的前提下). 對MMO最重要的我覺得是"流暢感",而流暢感絕大
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2009/11/18 14:50), 編輯資訊
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看看上面的狀況突然發現,單機遊戲的生存空間好像越來越被壓縮了. 我自己是很擔心這個現象,所以遊戲都買正版的.... 順手查了一下數據. 2005年的Sid Meier's Civilization 4(文明帝國4). 討論區(*)是說到2008年共賣了三百萬套(這消息讓我挺驚訝的). * http:
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者FlyinDeath (死之舞)時間15年前 (2009/11/18 14:20), 編輯資訊
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其他的部份我完全贊同,唯獨對這句話有點意見。. 如果你身邊有中小學生的話就可以觀察到. 小學生有閒是有閒沒錯,但是絕對不有錢. 所以小學生的遊戲型態大多是一些免費或點數很便宜的線上遊戲. 用自己的零用錢就可以負擔得起的程度. 另一方面也是因為沒辦法自己賺錢,電腦大多是跟爸媽共用的文書機. 電腦配備也
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者tazchao (TAZ)時間15年前 (2009/11/16 10:12), 編輯資訊
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所以身為一個遊戲的美術指導. 最重要的就是讓玩家一眼能看出遊戲內涵. 畫面重要不是說一定要做出超擬真超華麗. 而是要針對你的遊戲類型跟你的客群做出最適合的外觀. 以同公司類似遊戲類型的L4D跟TF2來做比對看看. 應該可以很清楚的看出這兩個遊戲的走向不同吧?. 所以遊戲企畫在"遊戲畫面"上也確實佔有

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間15年前 (2009/11/16 01:41), 編輯資訊
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其實換個角度想這個問題. 男/女朋友 or 明星偶像的長相很重要嗎?. 就差不多是這樣了. 如果你認識她,知道他有內涵,你會喜歡他. 但是一個不認識她的人,願意多少時間了解他的內涵?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.168.165.251.
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