討論串[請益] 請問關於 DirectX 3D 與 2D 的問題
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間15年前 (2009/10/16 19:47), 編輯資訊
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非常感謝給位前輩的解答 我目前已使用 RenderTarget 來實作. 我的做法如下 :. -----. LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;. PDIRECT3DSURFACE9 pCurrentRenderSurf;. m_pDevice->GetRenderTarget(
(還有610個字)

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間15年前 (2009/10/14 16:39), 編輯資訊
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大家好 小弟又來跟各位前輩請益了. 我的問題是:. 假設我現在對一個 平面矩形Mesh 上的 UV貼圖 作 旋轉或移動 的動作. 當然這樣畫面顯示上 就會出現 材質在矩形上 旋轉或平移 的效果. 而在DirectX中 2D的處理 是用 ID3DXSprite 來做處裡. 請問我可以即時抓下 平面矩形
(還有42個字)
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