討論串[請益] 請問關於 Shader 的問題
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/08/19 22:04), 編輯資訊
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謝謝你的指導 看了兩天 還是有許多的疑問 想跟你請教 <(_ _)>. 首先是使用多個 Shader 的理解部分 想請你看看 我這樣理解是否正確. 基本上 就是將每一個關於 Effect 的部份 都各自獨立 宣告 載入 Begin Pass 顯示. 我以範例 \Samples\C++\Direct3
(還有434個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/08/17 15:46), 編輯資訊
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那請問這樣是有什麼暫存的方式嗎??. 照我前幾篇的文章 都是在執行 SetTechnique() BeginPass() 等函式後. 就馬上接著執行 DrawPrimitive() 作 Render 的動作. 我想也就是因為沒有做暫存的動作 所以才會發生第二個Effect覆蓋第一個的情形發生. 不過

推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/08/17 15:08), 編輯資訊
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謝謝你的回覆 但是這也是我所苦惱的地方 我上一篇文章寫的不清楚 請見諒. 我苦惱的地方是 如果使用兩個以上 effect. 那他載入的迴圈 要如何撰寫??. 一個effect時候的迴圈如下 :. ---. if (SUCCEEDED(g_pEffect->SetTechnique(hTechniqu
(還有1627個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2009/08/17 11:29), 編輯資訊
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大家好 目前小弟正在學習使用 Shader. 目前知道如何載入 並實際使用fx檔案 的基礎用法 舉例如下 :. ------. static D3DXHANDLE hTechnique;. static UINT totalPasses;. .... if (SUCCEEDED(g_pEffect-
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