討論串[請益] 想請問大家關於Ogre程式的一些問題
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者darkflier (我很懶)時間16年前 (2009/08/14 13:50), 編輯資訊
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因為公司都去員工旅遊剩我這個死菜鳥留守. 所以就回答你一下好了. 首先你必須知道畫面中被render出來的東西. 他是怎麼構成的. 我之所以說這跟Orge沒關係是因為. 真的沒關係XD. 一個模型基本上是藉由很多三角形構成. 這也就是我們大多人所說的Mesh. 如果你想去及時變更這個模型的樣子. 你
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/14 13:16), 編輯資訊
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Google : "trianglular mesh". http://images.google.com.tw/images?hl=zh-TW&um=1&sa=1&q=trianglular+mesh. 電腦圖學研究其實也不一定要用這種格式存.. 但是遊戲界的話應該99%都是三角面.. 重點是美術
(還有155個字)

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者blackchicke (我要加油)時間16年前 (2009/08/14 11:12), 編輯資訊
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我想請問板上的大大們,Ogre要如何去點選一個物體的點,線,面去做移動跟變形. 就好比說像maya或一些圖形軟體那樣,可以劃出一個3D的module,並可以針對裡面. 的點線面去做拖拉的動作,當然我並不是要要求程式碼,而是希望比較會用Ogre的. 大家能夠給我一個小方向,例如如何選取一個正方體的點線
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