討論串[問題] 程式上的問題
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者help0430 (@@)時間16年前 (2009/01/12 19:45), 編輯資訊
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設定一個簡單的幾何圖形,通常是圓形或矩型. 你是2D冰球的話就用圓形吧. 然後你要碰的是另一顆冰球還是桌子邊緣還是有類似球拍的物體. 然後在每次的移動依序檢查每個可能發生碰撞的物體. 如果兩個物體有重疊,就是發生碰撞了. 圓形重疊就判斷a圓心和b圓心的距離有沒有小於兩者半徑和. 矩型的話就判斷四個頂

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者chris76930 (玩具)時間16年前 (2009/01/12 19:21), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Sharp 看板]. 作者: chris76930 (玩具) 看板: C_Sharp. 標題: [問題] 程式上的問題. 時間: Mon Jan 12 17:43:58 2009. 老師要我們寫一個桌上冰球(在遊樂場常可以看到)的程式,. 以下是要求的內容:. 桌面上有球,左右
(還有896個字)
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