討論串[請益] 求滑鼠點在螢幕上對應到的3D位置
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間16年前 (2008/12/20 10:19), 編輯資訊
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剛好有作過. class Point. {. public:. double x;. double y;. double z;. };. //輸入滑鼠座標,輸出滑鼠對應到模型的座標. Point findPoint(int x , int y). {. GLfloat depth[1];. doub
(還有356個字)

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者CKShane (軒)時間16年前 (2008/12/19 20:06), 編輯資訊
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嗯,在這個版這似乎是個基本的問題. (或應該說我實在太菜了). 用的是OpenGL. 假設我現在在3D中對一個場景做了一連串的transform. 然後perspective的投影到screen space上. 我現在用滑鼠在視窗中點一下. 想要知道這一下是點在我3D場景的什麼位置,(然後準備接著作
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