討論串[請益] 請問關於 D3DPOOL_SYSTEMMEM 的相關設定
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2008/11/26 17:54), 編輯資訊
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我剛剛終於實驗出來了 看起來我的基礎還真是不行 要多多加強 (汗顏). 兩者皆要存在 因為 UpdateTexture 的第一個參數為 Resource 第二個為 Destination. 所以做為Resource的第一個參數 便要使用LockRect與UnlockRect之間做的動作載入圖片. 再
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2008/11/26 15:49), 編輯資訊
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今天有試過以 UpdateTexture 來作測試. 不過我想我在基礎的部分還不是很了解 所以再來這邊請教大家. 1.請問UpdateTexture是直接取代LockRect與UnlockRect之間所做的動作嗎??. 還是兩者皆要存在??. 2.我的系統在Texture的宣告是使用 LPDIREC
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2008/11/25 16:41), 編輯資訊
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目前我已找到錯誤的原因 就是在設定為 D3DPOOL_SYSTEMMEM 的情況下使用 SetTexture. 根據MSDN DevCaps 必須設為 D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY (http://0rz.tw/2e57I). 因此目前我的想法為 在錯誤的地方 抓取他
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間16年前 (2008/11/24 20:20), 編輯資訊
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各位前輩好 小弟目前要把遊戲系統的RENDER方式 由D3DPOOL_MANAGED. 改為使用 D3DPOOL_SYSTEMMEM 但是有一小部分的程式碼只要設為D3DPOOL_SYSTEMMEM. 則其Texture顯示就會異常 即畫面會幾乎呈現為全白 這兩天努力的閱讀文件以及網頁資訊. 只有發
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