討論串[請益] 關於一些遊戲效果的製作
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間16年前 (2008/10/02 21:34), 編輯資訊
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3D API 中都有提供這個功能. 不過我對 DX 不熟所以不知道該用什麼 function. 如果你會寫 vertex shader. 可以在物體打光後 依照物體和攝影機之間的距離. 適當地混上霧的顏色. 就可以營造出愈遠愈看不清楚的效果. (事實上 OpenGL 就是這麼搞的). 最常見的兩種作
(還有168個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hhmmjj (ξ科ξ)時間16年前 (2008/10/02 21:12), 編輯資訊
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大家好. 小弟我使用的是c#&direvtx來製作遊戲. 目前所遇到的問題有三個. 1.遊戲當中霧的效果怎麼弄出來. 2.影子的顯示效果. 3.有些物體本身會發出半透明的光芒(比如說人物放絕招的時候的光芒. 是呈現半頭明狀的). --. 不知道這邊要從哪邊去搜尋資料比較好呢?. 還有有沒有書籍可以請
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