討論串[連線]請問線上遊戲?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yorjing (托兒所嬰兒)時間17年前 (2008/01/27 09:08), 編輯資訊
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請問一下. 現今線上遊戲. 他們的網路連線方式是tcp 還是udp?. 小弟是聽說多媒體都用udp啦. 只是不知道線上遊戲是用啥. 煩請高手解答. 先在這謝謝各位大大. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.224.207.177.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間17年前 (2008/01/27 11:43), 編輯資訊
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tcp : 封包不可以掉,要是送出去要是沒有收到回條,表示沒送到,會要補送。. udp : 送出去就送出去了,封包掉了幾個沒關係。. 這樣你覺得線上遊戲是要用哪一種呢 @@?. --. To iterate is human, to recurse is divine.. 遞迴只應天上有, 凡人該當

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者tainjoy (好事多一點)時間17年前 (2008/01/27 12:49), 編輯資訊
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我想應該是看用途,像client與server做同步時,封包就很重要不能遺失. 但是如果你需要不停broadcast給所有人你的某項固定資料,就可用udp,反正遺失. 幾個下次再收到處理就好了。. 所以一起用的情況是蠻多的。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 2

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者BunnyAn (兔子安)時間17年前 (2008/02/01 12:46), 編輯資訊
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http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=15. Q3可以回答你. 建議寫網路的人都應該看過這份FAQ. --. 兔子也會的遊戲設計. http://blog.yam.com/xnaOgre. --. 發信站: 批踢
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