討論串[程式] openGL關於旋轉座標
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Yehsb (史摩布萊克)時間18年前 (2006/12/14 19:27), 編輯資訊
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首先感謝你進來觀看. 我是OPENGL的新手. 最近卡住一個問題. 我畫的是一個桿件. 現在想讓這個趕件. 以點o為旋轉中心. ________________________. | .o .c .b|. |________________________|. 但是我以下方的方法寫. 它是以點c來旋
(還有391個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者zxwxz (zxwxz)時間18年前 (2006/12/15 00:58), 編輯資訊
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第一個問題. 應該是你對於3D繪圖整體架構要搞清楚. 首先要先確定你動的是一個(物件). 要動(物件)的時候 一定有一個中心點(繪圖中心點). 這就會是你對於這一個(物件)MATRIX的定位了. 所以你繪圖的想法就有誤差了. 首先你應該是想畫一個長條(你這邊是用CALL圖形). 但是這個長條根整個繪
(還有481個字)
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