[心得] 國產射擊遊戲《無盡愛麗絲》試玩分享

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (小辣椒)時間2周前 (2025/05/06 14:41), 編輯推噓0(000)
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《無盡愛麗絲》的早期版本,當時有些問題確實有點失望,像是遊戲流暢度不佳,還有一 些角色技能的平衡性也有點崩。不過這次我試了最新的版本,先前的狀況都有明顯的改善 ,整個遊戲的體驗升級了不少! 遊戲架構與核心玩法分析 《無盡愛麗絲》採用 無盡關卡制,玩家從初始角色出發,透過擊殺怪物、獲得金幣與道 具,強化自身戰力,挑戰不斷升高的難度等級。 核心系統包含以下幾項: 角色技能設計具差異性:目前角色技能有不錯的個性化,每位角色皆有主動與被動技能設 計。 流派構築自由度高:裝備與天賦升級可組成「普攻流」、「技能爆發流」、「浮空轟炸流 」等,搭配道具的觸發條件與增幅,形成 Roguelike 常見的「爽感堆疊」路線。 單人與四人協力並行:支援多人連線,但目前多人部分仍有待優化(延遲、裝備分配不均 等)。 實際遊玩感受與特色亮點 戰鬥節奏快速、爽感明確:一場遊戲時間控制在 10~20 分鐘,強調短時間內疊出強力 Build。 技能 Combo 與機動性流暢:如利用浮空技能搭配榴彈、機槍切換可達成近乎「無限空中 掃射」,操作成就感高。 畫面與音樂表現佳:美術風格偏向動畫風,角色動作細節完整,BGM 也有水準,特別是第 二關背景音樂相當吸引人。 https://i.imgur.com/kYVmUBU.jpeg
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潛在問題與待修正之處 效能優化仍需加強: 高難度關卡中怪物數量暴增,導致畫面 FPS 明顯下降。部分玩家回報記憶體佔用過高( 如 48GB 記憶體吃掉近 35%),影響遊玩流暢度。 斷線與閃退問題: EA 階段仍有頻繁閃退與存檔未保留問題。尤其在連線模式中斷後沒有補救機制,容易產 生「白刷」的挫折感。 後期內容略顯重複: 雖然遊戲難度會隨時間增加,但怪物、Boss 重複性高,裝備種類與角色流派也尚未完全 展開,影響長期耐玩度。 整體而言,《無盡愛麗絲》雖仍處於搶先體驗階段,但從操作手感、美術風格到遊戲系統 設計來看已有相當水準,且開發團隊在玩家反饋處理上也展現出高度回應與修正意願。 若後續能持續擴充角色、BOSS、道具系統,並改善多人連線與效能問題,個人認為它有潛 力成為國產 Roguelike 中相當具代表性的作品。 https://store.steampowered.com/app/1425000/_/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.222.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Game-Talk/M.1746513669.A.FEC.html
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