[閒聊] 大家好~這是
大家好~~
「象牙塔之詩-Lvory Story」是我做的遊戲
今天已經是開發這遊戲的第468天了
對一個人來說真的很漫長呢
每天下班後,邊吃飯配一集Netflix後,就繼續按表操課開發,
晚上再做3~4小時到睡覺是常態,漸漸地變成了習慣。
偶爾加班或是深夜裡,會突然各種負面情緒蜂擁而上,
覺得真的要撐不下去,遊戲看起來好爛、我的設計也好爛、
介面怎麼醜成這樣、怎麼好意思賣玩家道具、等等的悲觀想法。
不過也記得當初,準備啟動這個專案的興奮和那股衝勁。
腦袋無時無刻都塞滿關於開發的大小事,
模擬的戰鬥畫面、UI的排版、要參考哪些遊戲、
Server要找哪些服務、API怎麼寫、技術選型、
養成系統怎麼套,營運一人要怎麼搞佛系運營,還是趕快找投資?
我想說的是,開發遊戲很有趣,但也絕對不是件輕鬆的事,
若只憑著衝勁和熱情,是很容易怠惰或放棄的,而「足夠的自律」絕對是必要的工具。
雖然過程一直有走在計劃上,但最近真的越來越感到恐懼和焦慮
最要緊還是…趕快放上來給大家試玩 !
https://i.ibb.co/MgNRrbw/2022-10-10-09-53-01.png
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目前想做不刪檔測試,預計先測試半年左右,
同時會繼續開發預期的功能&修復錯誤
水晶x600兌換碼: ALPHA2022
試玩連結: https://lihi2.cc/uziAE
也歡迎回報各問題: https://discord.gg/NQK8JZA59p
※ 編輯: pei19950305 (223.136.98.129 臺灣), 10/16/2022 00:51:50
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