[閒聊] 漢家和太吾是不是現在武俠遊戲的良心作
來說說最近這兩款武俠遊戲,這兩者我自己覺得共同點有:
1. 都是小工作室作品
2. 沒有相當出色的畫面(跟目前PC或手遊比起來的話)
3. 教學或遊戲中提示甚少,相當硬核。
首先是太吾繪卷,玩法很多,除了要練武之外還要建設家園,甚至可以跟NPC結婚生子,但搞不好過兩天就會發現被戴綠帽,被喻為是「會呼吸的江湖」。
上市至今已經賣破50萬套,但缺點就是遊戲節奏相當緩慢,一個不小心可能一個下午就過了進度卻還是卡在那。
再來就是漢家江湖,在中國已經經營了好一陣子,最近台版剛開,標榜手工打造的開放式世界,你隨時不知道你這次出去會遇到什麼事情。
譬如說你會突然接到無名高手對你發出挑戰書,你可以自由選擇應戰與否,只要單挑打贏就能拿到些好處。
遊戲中能自由招募俠客,就算劇情過了也是能用道具重新招募,缺點就是PVE和PVP的配置是完全不同,玩到後期打論劍(PVP)需要重新練一隊專門的隊伍,但這個說不定對某些人來說是樂趣之一。
總結來說,雖然遊戲本身聲光效果不出色,但套網友的一句話:
「都要2019年了誰還在用畫面判斷遊戲好不好玩」
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