[新聞]【瘋電玩】日本武士遊戲夯 重寫實拚動作

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (Keep The Faith)時間6年前 (2018/09/29 07:18), 編輯推噓1(100)
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https://tw.lifestyle.appledaily.com/gadget/realtime/20180927/1436632/ 出版時間:2018/09/27 00:02 日本武士一直是很受歡迎的遊戲題材, 2001年在PS2推出的《鬼武者》系列至今熱賣超過800萬套, 而去年推出的《仁王》在短短一年半就創下200萬套的銷售, 帶動主機遊戲繼續吹起日本武士風, 今年發表的兩大新作《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows die twice)》、 《對馬幽魂(Ghost of Tsushima)》, 皆採用日本戰國時代的背景,並預計於明年上市。 台灣電玩網站4Gamers主編湯蕙如表示, 武士、忍者跟藝妓是外國人心目中的3大日本象徵, 其中以武士更為常見,如《戰國BASARA》、《戰國無雙》系列都十分流行。 湯蕙如分析,日本歷史遊戲迷一直有很穩定的客群,歷久彌新, 日本也相當重視這一塊的文化財經營, 在日本造成社會現象的《刀劍亂舞》,即是以武士刀本身作為主題。 探究這些武士遊戲的共通處,雖然玩法各異,但多以戰國時期為主, 雖然短短不到一百年的時間,但大家朗朗上口、特質鮮明的武將們也都在此時登場, 亦有許多創作者注入了心血,讓這段歷史具備更大的創作彈性。 對於今年發表的兩大新作《隻狼》與《對馬幽魂》, 湯蕙如表示歷史元素僅是框架,和風才是重點,差別在《隻狼》是日廠推出, 《對馬幽魂》料有更多西方世界對東方武士的遐想,將更為強調意境。 【非硬砍就能贏 《隻狼》無人破關】 在東京電玩展(TGS)首度開放試玩的《隻狼:暗影雙死》,設定在16世紀末的戰國日本, 主角「隻狼」為向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇,本作最大特色就是當隻狼死亡時, 可消耗資源在原地復活。 記者實際在TGS試玩,發現難度非常高,體型較大的Boss揮舞大刀攻擊時, 可明顯感受到壓迫感,甚至在隻狼被擊倒後還會立即補刀。 《隻狼:暗影雙死》遊戲製作人宮崎英高坦承,TGS首日遊戲機台無人破關, 就如過去參展遊戲(如《黑暗靈魂》)一貫的難度, 其實訣竅就是讓Boss失去平衡才更容易造成傷害,宮崎英高表示, 「我們想讓玩家在攻略時可以進行思考,有別於以往硬砍就會贏的方式, 增加Boss戰的深度。 遊戲首要目標是滿足《黑暗靈魂》系列玩家通過挑戰的成就感,是以較有難度, 針對一般玩家,我們也準備像是忍具,或採取繞路策略等不同手段來幫助玩家通關。」 隻狼左手的機械義肢可強化,而持握武士刀的右手也可更換攻擊方式與流派, 另外,遊戲並無嚴重的死亡懲罰,就為讓玩家更能享受新的復活機制。 【黑澤明電影啟發 《對馬幽魂》打造武打時代劇】 而在美國E3電玩展亮相預告的《對馬幽魂》, 如電影般的場景、寫實的戰鬥獲得遊戲媒體一致好評, 故事設定在13世紀的日本鐮倉時代,蒙古大軍乘船進攻日本對馬島, 武士主角Sakai Jin挺身守護鄉里。 這款日系風格濃厚的作品,意外地竟由美國開發商Sucker Punch所打造。 遊戲總監Jason Connell透露,《對馬幽魂》不會有誇張的動作招式, 因為他們想打造寫實的武打時代劇, 日本電影大師黑澤明的作品就給了團隊很多靈感,舉例來說, 很多畫面都受到「風」的影響,從一整片隨風擺動的芒草, 到天候變化帶來的動態感,都是為讓玩家感受當時日本的美。 團隊除了多次飛去對馬島考察,也找來文化專家、蒙古歷史專家協助, 就為忠實還原當時的史觀,甚至向日本劍術師傅學習刀劍使用,作為動態捕捉的參考。 如何在眾多武士題材的遊戲中做出差異, Jason Conell表示《對馬幽魂》著重開放世界的體驗, 「我們也試圖打造一個好故事,讓玩家化身蒙古軍聞之喪膽的對馬島之鬼。」 他並點出「Mud, Blood, Steel」(泥、血、鋼)這個特別元素, 包括主角倒地時沾上的泥巴、斬殺敵人時的血液噴濺的物理, 或刀劍過招的細節都經過深入的設計。 【《仁王2》製作中 鬼武者迎HD重製】 帶起近年日本武士遊戲風潮的無疑是《仁王》,最早於2004年PS2時代就公布, 直到去年才在PS4上正式發行,13年間的等待可說吊足玩家胃口, 遊戲以曾服務德川家康的英國航海士「威廉亞當斯」為主角, 其金髮白人的外貌顛覆一般人對武士的想像,武器則有7大種類, 且能衍生出多種連招或大絕「九十九武器」,打起來爽感十足, 《仁王》截至今年5月就已賣出200萬套,續作《仁王2》現正開發中。 卡普空2001年在PS2推出的《鬼武者》更是經典,系列至今已賣出超過800萬套, 故事設定在1560年軍閥混戰時代,遊戲請來明星「入鏡」, 描述主角明智左馬介(金城武飾)繼承鬼之力量,對抗受幻魔一族魔化的織田信長。 遊戲以「一閃」攻擊系統為特色,透過一招制敵更符合武士哲學, 角色更以CG動畫生動的呈現,在當時引起不少討論。 而卡普空今年宣布,《鬼武者》HD重製版將於明年1/15在全平台推出。 (廖家葆/綜合報導) 主機遊戲吹起日本武士風潮,圖為首次開放試玩的《隻狼:暗影雙死》, 預計明年3/22登陸PS4、Xbox、PC。翻攝官網 https://i.imgur.com/u05EeOy.jpg
主角隻狼左臂義肢具有多種功能,如鉤繩及火焰,可提供多種攻擊方式。翻攝官網 https://i.imgur.com/2suqQN7.jpg
記者試玩實在打不贏Boss,除了攻擊範圍廣外血也很厚,難度超高。翻攝官網 https://i.imgur.com/4Pky90s.jpg
遊戲中不時出現漢字如「死」、「回生」等字,相當有東方風格。廖家葆攝 https://i.imgur.com/WXTa4BU.jpg
以高難度遊戲聞名的製作人宮崎英高透露《隻狼:暗影雙死》在TGS首日無人破關。 翻攝網路 https://i.imgur.com/qi5CSQS.jpg
今年E3電玩展首亮相的《對馬幽魂》,是美國Sucker Punch工作室的PS4獨佔遊戲, 上市日期未定。翻攝官網 https://i.imgur.com/ljOR9X4.jpg
製作團隊取經黑澤明電影,遊戲中處處可見受風影響帶來的動態感。翻攝官網 https://i.imgur.com/Voyswky.jpg
《對馬幽魂》畫面意境十足,同時遊戲介面UI也力求極簡化。翻攝官網 https://i.imgur.com/7hDwqhQ.jpg
總監Jason Connell(左)與製作人Ryuhei Katami表示《對馬幽魂》是款3A級遊戲。 廖家葆攝 https://i.imgur.com/e6DL6kw.jpg
團隊親赴對馬島取材多次,並找來刀劍師傅及合法武士指導武器使用。翻攝推特 https://i.imgur.com/PTRIbcf.jpg
帶起這股日本武士風潮,當屬去年發表的動作遊戲《仁王》,PS4獨佔,售價1690元。 翻攝網路 https://i.imgur.com/ZRTc51G.jpg
《仁王》主角威廉亞當斯的外國人造型,顛覆一般人對武士的想像。翻攝網路 https://i.imgur.com/Z5yJO1c.jpg
2001年推出的《鬼武者》系列歷久不衰,將於明年1/15登陸全平台。翻攝YouTube https://i.imgur.com/Sf4osxG.jpg
SNK經典劍戟格鬥遊戲《侍魂》系列也推《Samurai Shodown》,確定明年登陸PS4。 翻攝YouTube https://i.imgur.com/Vi2aHFT.jpg
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10/10 02:35, 6年前 , 1F
看到難度就退步了 0_0 不然畫風挺特殊的
10/10 02:35, 1F
文章代碼(AID): #1RhhQf_I (Game-Talk)
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