[閒聊] 現今的手遊是否很難做到零模仿?

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (J罵)時間8年前 (2016/07/07 16:39), 編輯推噓2(204)
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餓死抬頭~ 現今的手遊市場雖然給人一種多樣化,無時無刻都有新遊戲推出的感覺 但如果仔細一瞧就會發現許多手遊無論是題材還是遊戲元素都沒有明顯的突破... (望向那些XX三國、XX武俠...) 甚至某一些手遊連人物的美術形象也看得出來是模仿其他遊戲的... 最近剛上架的一些新手遊,以《聖靈衝擊》為例 一開始看起來是款十分新穎的遊戲,但實際玩過後發現其實跟Angry Bird還蠻相像的0.0 是否現在的手遊彼此很難做到零模仿呢? --------------------------------------------------------- BTW,上述提到的《聖靈衝擊》 代理團隊在今晚8點會上節目接受訪問,到時候應該也會有類似的問題要請他們回答 有興趣的人不妨看看: http://bit.ly/29hiiZ6 -- 標題 [新聞] 小熊老大驚天一轟 梅登:以為飛過計分板

05/27 14:55,
老大強爆了
05/27 14:55

05/27 14:57,
強暴
05/27 14:57

05/27 15:03,
叫K什麼B的沒有一個是肉腳
05/27 15:03

05/27 15:05,
Kwame Brown
05/27 15:05

05/27 15:06,
4F打臉了XDDD
05/27 15:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.119.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Game-Talk/M.1467880750.A.C9B.html

07/07 22:16, , 1F
手遊 能玩的基本上只剩巴哈前幾名那幾個
07/07 22:16, 1F

07/07 22:18, , 2F
其他公司免洗經營手法已經深入骨髓 沒得救了
07/07 22:18, 2F

07/07 22:18, , 3F
創帳號沒幾分鐘就叫你買VIP月卡基本上就可以刪了
07/07 22:18, 3F

07/15 11:42, , 4F
1.開發時間2.金錢成本3.回收效率
07/15 11:42, 4F

07/15 11:43, , 5F
不是做不到,是不想做給你玩,說穿都是$$的問題
07/15 11:43, 5F

07/31 09:59, , 6F
都愛炒短線啊 沒人認真想做好
07/31 09:59, 6F
文章代碼(AID): #1NVXKkoR (Game-Talk)
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