[心得] SOMA

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (半退隱中)時間9年前 (2015/10/11 12:30), 編輯推噓2(201)
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  《SOMA》雖披著恐怖遊戲的外衣,其實是探討「我是誰」這個重 要的哲學問題。遊戲的劇情敘述因車禍而腦損傷的主角西蒙,在接受 大腦掃瞄後,忽然來到未來的海底世界。此時地表已被隕石毀滅,海 底雖然有殘存的人類基地,但人類幾乎都被機器殺光,或意識與機器 結合,成為半人半機器的奇怪存在。主角在探索場景、躲避追殺的過 程中,逐步揭露真相。   原來人類此時已發明了複製意識的科技,可製造出會說話、和自 己擁有相同思想、情感與個性的機器人。但海底基地也撐不了多久, 科學家因此啟動「方舟計畫」,將所有人的大腦掃瞄後送上太空,讓 人類永遠活在虛擬實境中。   我們該如何定義自我?如果以身體為我,機器人顯然突破了身體 的限制。如果以大腦為我,每一個「我」被複製出來後,仍然會有不 同的經歷和回憶,進而重塑每一個「我」的思想、情感與性格。也許 「我」並不是一個有形的、可以被定義的具體物。如果「我」像物品 一樣可以大量製造,西蒙就不會堅持自己是唯一,而對被複製出來的 另外幾個「我」不滿。海底人在大腦掃瞄後也不會紛紛自殺,讓世界 上只有一個「我」。每一個「我」都不願意成為複製品,而要維持自 己的獨立存在,這種感覺或許並不是透過身體或大腦可以說明的。   方舟的問題也是如此,表面上看來,人類活在虛擬實境中,似乎 到了一個幸福快樂的世界,不再受生老病死的問題困擾。但方舟畢竟 由電腦程式組成,方舟的軟體遵守一定的規律,硬體也總有毀壞的一 天。人類的意識活在方舟中是否會感到滿意,恐怕也是個問題。維持 自己的獨立存在、打破有形(硬體)或無形(軟體)的限制,或許也 從某方面展現了生命的意義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.100.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Game-Talk/M.1444537806.A.B25.html

01/20 14:41, , 1F
凱薩琳是台灣人也 呵呵
01/20 14:41, 1F

08/16 03:25, , 2F
推神劇情,不過怎麼這款遊戲在台灣不怎麼知名,這遊
08/16 03:25, 2F

08/16 03:25, , 3F
戲讓我破完以後沉思了一整週欸
08/16 03:25, 3F
文章代碼(AID): #1M6UNEib (Game-Talk)
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