[新聞] 日本電玩「電車之狼」 曾引國際側目

看板Game-Talk (遊戲綜合討論板)作者 (pf775)時間15年前 (2010/05/15 22:48), 編輯推噓0(000)
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http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT4/5597004.shtml 日本電玩「電車之狼」 曾引國際側目 聯合報╱記者史榮恩、何定照/台北報導 2010.05.14 03:10 am 電玩廣告近來多以清涼、性感、挑逗的手法來吸引目光,像末日大逃殺Online這樣大剌剌 在遊戲中玩限制級互動的並不多見。遊戲業者認為,廣告為吸睛往往會玩過頭,話題性大 過於遊戲本身,對銷量並沒有太多加分作用。 遊戲新幹線行銷企畫經理謝明娟表示,現今線上遊戲少有情色內容,但因遊戲內容相近, 戰場就轉到天馬行空的廣告創意。為了吸引玩家注意,以美女為主要元素的遊戲廣告往往 引來物化女性的爭議,但從經驗得知,話題太強或招惹負面評價的廣告,無助於銷售,廣 告等於白花錢了,遊戲本身的精彩與耐玩才是重點。 遊戲內容及廣告的情色成分,多少也代表男性玩家的一種愛好。像最近請來日本寫真女星 陪打麻將的潮麻將,雖然遊戲內容沒有任何裸露,也並非限制級,仍成功開發不少男性族 群。 勵馨基金會執行長紀惠容大呼這是台灣遊戲業者的墮落,她說,去年日本電玩「電車之狼 」要玩家跟隨女性,性侵後再將之變成性奴隸,在國際引起軒然大波,最後下市;如今台 灣自行發展這類電玩「故意用可愛角色吸引青少年,卻教人性侵,此事若傳到國際,台灣 的門面往哪擺!」工業局與兒童局都有責任。 末日大逃殺Online的情色內容並非國內線上遊戲的主流路線,台北市電腦公會李慶恩表示 ,軟體分級辦法是本著業者自律精神為產品分級,目前僅韓國有一人一帳戶的線上實名機 制可辨別購買者的年齡,台灣並沒有這樣機制,只能靠業者以警告畫面來限制,但效果有 限。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.36.196
文章代碼(AID): #1BxhHOdB (Game-Talk)
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