[情報] 360與PS3版遊戲《GTA4》雙版本對比

看板GTA (俠盜獵車手)作者 (天阿)時間16年前 (2008/04/29 11:02), 編輯推噓2(204)
留言6則, 2人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 XBOX 看板] 作者: KJ07 (天阿) 看板: XBOX 標題: [情報] 360與PS3版遊戲《GTA4》雙版本對比 時間: Tue Apr 29 10:52:53 2008 來源:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/200804/20080428134000.shtml 今日國外編輯比較了Xbox 360版與PS3版《GTA4》之間的區別: 安裝   PS3版《GTA4》會要求你花7分半鐘進行安裝,耗費3.4G硬碟空間,如果玩家急著先睹 為快,這大概是他們一生中最漫長的7分鐘;Xbox 360版無需安裝。 幀率   該系列從未有過穩定的幀率(主機版),儘管在一般情況下《GTA4》要比前作跑得更 順,但在混亂場景下仍有幀率不足的表現。主觀上360版似乎更順滑,特定場景下擁有更 高的幀率——比如遇到局促的空間或輕度擁堵,但兩個版本在幀率起伏上都有相似的表現 。 場景載入   對一個無縫連接的大型虛擬世界來說,光碟必須源源不斷地為遊戲提供資料。PS3版 因其硬碟安裝手續享有數秒的任務載入優勢和更好的畫面連續性,360版有幾處較明顯的 紋理載入滯後,比如樹木、車輛,和建築會光禿禿地躍入眼簾,這在高速追逐場景中容易 讓人分神,但PS3版也並非完全沒這方面的問題,好在這算不上是該作的致命缺陷。 畫面   兩個版本的主觀畫面非常接近,想看出區別還真得費點功夫。PS3版的畫面咋看起來 好像鋸齒感更甚,但在零售版中仔細鑒別一番後,你會發現其實它們兩個旗鼓相當。   編輯還注意到PS3版本用了著色濾鏡以掩蓋畫面中某些瑕疵,比如小小的材質模糊; 遊戲夜景有更多的條紋感——當然,這也許是電視機梳狀濾波器的設置還不是盡善盡美所 致。 可下載內容   360版宣佈有兩款獨家DLC內容,但內容還不得而知,也不知道PS3版是否最終也會有 Rockstar的密制內容,如果你對正作仍意猶未盡,也許360版是更保險的選擇。 成就   360版當然有一大堆各式各樣的成就,但PS3版也擁有傳統的積分統計可供炫耀。 姿態感應   PS3版獨家擁有為船隻/直升機駕駛、摩托車特技所設計的六軸控制,但編輯打賭玩家 更願意把該選項關閉。 力回饋   對360和PS3的DS3手柄均支持得很好,PS3玩家再也不願與震動手柄分離了。 總結   《GTA4》在兩個平臺都表現優異,最大的區別可能還是後繼的DLC內容。此編輯選的 是PS3,據稱是更喜歡DS3手柄;但要他還是提醒大家的是,《GTA4》的多人部分在PSN上 表現如何仍是未知數,玩家也許不會在意成就和Gamerscore,但多人模式一定是必不可少 的。而且下載的內容Xbox Live將佔有很大優勢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.186.82 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.186.82

04/29 11:37, , 1F
六軸還蠻雞肋的東西
04/29 11:37, 1F

04/29 12:18, , 2F
對大部分的人來說,六軸其實不好用,像Lair全程用六軸
04/29 12:18, 2F

04/29 12:18, , 3F
結果被一堆玩家和評論說很難控制XD
04/29 12:18, 3F

04/29 12:19, , 4F
連線部份,ps3可能會大爆炸,因為他們是和gamespy租伺服
04/29 12:19, 4F

04/29 12:20, , 5F
微軟說他們為了GTA4,特地將伺服擴充一倍(機器數量x2)
04/29 12:20, 5F

04/29 12:21, , 6F
gamespy則是沒有發言,說不定第一周會因為人太多被擠爆
04/29 12:21, 6F
文章代碼(AID): #185e_1Fj (GTA)
文章代碼(AID): #185e_1Fj (GTA)