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討論串[討論] 人機對戰的熱潮後,要如何推廣圍棋呢?
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首先要釐清一件事,喜歡「圍棋」和喜歡「聽人講棋」是兩件不同的事. 台灣要發展圍棋人口,其實和足球所面臨的問題相同,但圍棋的處境會好得多. 世界盃的賽季,湊熱鬧的人多,但風潮過後,很快就人去樓空. 追根究底,圍棋和足球在台灣都屬於「媒體弱勢」。. 要推廣圍棋,必須要從增加棋迷開始,也就是金字塔底部的客
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這裡z尻兄可能有點誤解,. 現在海峰棋院所舉辦的海峰盃是職業棋賽(可參考wiki),. 與1991-2010之間一共舉辦19屆的「海峰盃全國兒童圍棋賽」是不同的比賽,. (可以參考網頁:http://www.chunghwago.com.tw/?page_id=578). 而非「取消了兒童組」。.
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原文恕刪. 先自報棋力,n年前網棋1D,n年沒下了。. 我認為圍棋的問題在"可近性太低",比賽的多寡、學棋地點我覺得都相對次要。. 要解決圍棋可近性太低,要能對下面兩個問題給出答案:. 1.如何讓一般人更有機會下一盤棋。. 2.要如何讓看不懂棋的人,也能參與棋局。. 我對這兩個問題的答案是:向成人圍
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人機大戰很不幸的 目前狀況來看人腦輸了,. 反而是要擔心圍棋長期會不會衰退? 熱情跟贊助會不會降低?. 現要先穩住年齡小的高手 -- 有些未成年的專業棋手家庭. 正在考量要不要轉換主力跑道提早把圍棋當副業或興趣,. 上層變薄甚至帶來不利的示範是很頭痛的問題。. 後面1年大概是關鍵期,估計要大金主信心
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基本上學圍棋的都是孩童居多,而且最好在國中以前. 小時候也曾在棋院學過幾年,當時還會參加些比賽,並且很喜歡買棋譜研究佈局等. 這次人機大戰最大的效益,在於人工智能與帶給圍棋界一個震撼. 圍棋雖然是比賽主體,但真正的主角是科技,也就是人工智能阿法狗. 接下來阿法狗可能要挑戰星海爭霸,眾人的關注又會把焦
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