[閒聊] 「棋風」是未來棋軟發展的重頭戲

看板GO (圍棋)作者 (毒奶王)時間3年前 (2020/11/11 23:43), 3年前編輯推噓4(7314)
留言24則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
KataGo橫空出世後,棋力、最大化官子什麼的已不成問題,該是增加棋風變化,提升寓教 於樂功能的時刻了。 建構AI「棋風」可以從以下方面做: 1. 選擇性設定:很多盤面AI會出現大量勝率接近的可著點,可以設定一接受域,比如說 最高勝率著點-2%內的著手,都視為可接受。再對不同角色,賦予其不同的價值判斷邏輯 ,用這個邏輯在可著點裡選點。比如說愛好高位,可以取越接近K10(天元)的點;相反愛 好低位,就取越遠離K10(天元)的點。又或者特別喜歡打入,可以設定當對方最大塊模樣 大於某數值的時候,優先取下在裡面的點...等等。這部份做得好會讓每個角色有很大差 異。 2. 開局庫設定:某些角色會有特別愛下的佈局跟定式,這部份就用開局庫方式解決。 3. 序盤手法設定:開局完之後有一些慣用手法,這部份要針對不同角色對特定型的選點 建立模組。 4. 用時設定:部份角色會有特殊用時分配。 接下來以一些人物舉例說明: 1. 秀策:佈局當然是135,以小目、目外、高目為主的古棋佈局。特別喜歡小尖。 2. 吳清源:星、三三、大雪崩、二間高掛。執白有時會用相對小目,執黑有機會初手天 元跟你下模仿棋。 3. 武宮正樹:二三四五連星,重視高位。你掛角或分投有機率直接被鎮。 4. 趙治勳:地溝流,先撈後洗。 5. 李昌鎬:佈局選堅實棋型,酷愛拆二。局面領先會優先考慮安定自己的棋甚至拆一。 官子極大化。 6. 李世石:早期打入,手法上熱愛分斷戰鬥,無論自己的棋會不會死。 7. 楚陽春:陽春流高位佈局。 8. 磨王邱峻:走棋特別磨嘰,分支複雜的戰鬥追求勝率極大化,有機會讓玩家對著電腦 發呆1小時。 以上純屬舉例,實際上做肯定會有真實人物肖像權或題材IP問題(最可能就棋魂),這部份 就交給公司Boss去頭痛。 另外就是開放介面提供玩家自訂棋風選項,這樣玩家就有機會透過自行測試,自訂屬於玩 家喜歡的分析跟對戰模式,又或者自創新角色等。 以上純屬虛構 前提是商業化要有人做 End -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.212.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1605109383.A.8B5.html

11/11 23:55, 3年前 , 1F
張栩黑洞流
11/11 23:55, 1F

11/12 10:05, 3年前 , 2F
以AI對人的勝率 確實想怎麼下都行
11/12 10:05, 2F

11/12 10:40, 3年前 , 3F
其實就遊戲性來說,這個方向性完全是可行的沒錯
11/12 10:40, 3F

11/12 10:41, 3年前 , 4F
事實上同樣的事情,在麻將遊戲這方向上早已經行之有年
11/12 10:41, 4F

11/12 14:50, 3年前 , 5F
很久以前有一款DOS遊戲叫超級五子棋,結合RPG的玩法應該
11/12 14:50, 5F

11/12 14:50, 3年前 , 6F
會滿有趣的
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11/12 16:01, 3年前 , 7F
麻將有棋風 @@
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11/12 16:29, 3年前 , 8F
日本麻將是可以有進攻型跟防守型的牌風存在的
11/12 16:29, 8F
※ 編輯: BluffKing (114.136.212.150 臺灣), 11/12/2020 17:53:23

11/12 20:33, 3年前 , 9F
樓主不要褻瀆圍棋女神好不好
11/12 20:33, 9F
只是忠實呈現麻將界的作法 絕對沒有褻瀆女神之意... ※ 編輯: BluffKing (114.136.212.150 臺灣), 11/12/2020 20:48:56

11/12 21:07, 3年前 , 10F
身為和黑嘉嘉對弈過的人,我覺得這樣超不尊重
11/12 21:07, 10F
哥刪掉了,別爭議這個,好嗎?

11/13 01:38, 3年前 , 11F
你有想過本人的感受嗎
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11/13 01:38, 3年前 , 12F
內文一些想法是可研究試看看
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※ 編輯: BluffKing (114.136.212.150 臺灣), 11/13/2020 04:36:37

11/13 10:02, 3年前 , 13F
h大為什麼可以跟女神下棋,好羨慕qq
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11/13 10:19, 3年前 , 14F
就小時候下過,和她差不多年紀的應該也有這種經驗
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11/13 13:35, 3年前 , 15F
麻將老早的遊戲就已經出現過喜歡胡特定牌型這種牌風的設定
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11/13 13:35, 3年前 , 16F
,特別是日本麻將有番才能胡因此注重防守,又可以衍生攻防
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11/13 13:35, 3年前 , 17F
風格的差別
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11/13 13:37, 3年前 , 18F
做法就是捨牌考量會依據牌風而有所加權,例如一般夭九牌都
11/13 13:37, 18F

11/13 13:38, 3年前 , 19F
會先被打掉,但設定成喜歡胡全帶夭的AI就可能把夭九牌的權
11/13 13:38, 19F

11/13 13:38, 3年前 , 20F
重調得比較高,不會太快丟掉之類
11/13 13:38, 20F

11/13 13:40, 3年前 , 21F
本質上跟本文中講到讓圍棋AI添加棋風的概念是相同的
11/13 13:40, 21F

11/13 22:54, 3年前 , 22F
原來啊
11/13 22:54, 22F

11/13 22:55, 3年前 , 23F
不知西洋棋有沒有後翼棄兵風格的
11/13 22:55, 23F

11/14 00:33, 3年前 , 24F
小時候該不會是在永和長清吧
11/14 00:33, 24F
文章代碼(AID): #1Vh0Q7Yr (GO)
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