[問題] 請問一下這個OP用途

看板GGFR (SD鋼彈G世代新天地)作者 (謎之音)時間10年前 (2014/07/07 08:23), 10年前編輯推噓4(404)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
上圖:http://ppt.cc/qv~G X他是指閃避率60% O或是被擊中時有60%機率依照自身情況再判定 X還是說命中敵人有60%機率追加? 現在的問題是機體閃避率是那一個數值影響的? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.236.30 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GGFR/M.1404692588.A.500.html

07/07 11:58, , 1F
沒中時,有60%的機會再骰一次?
07/07 11:58, 1F

07/07 13:54, , 2F
被打中有60%機率重做一次命中檢定
07/07 13:54, 2F

07/07 22:15, , 3F
所以這個op最好是裝在高閃避的機體上囉?閃避率是看那個數值
07/07 22:15, 3F

07/07 22:15, , 4F
呢?是反應嗎?
07/07 22:15, 4F
※ 編輯: vinxu (1.173.36.248), 07/07/2014 22:25:52

07/07 22:35, , 5F
用在高迴避的機體上較好,不然被彈100%的機體你再判定個
07/07 22:35, 5F

07/07 22:35, , 6F
1千次還是100%
07/07 22:35, 6F

07/07 22:37, , 7F
囧,機體沒有標註迴避率囧
07/07 22:37, 7F

07/07 22:40, , 8F
反應影響迴避跟命中,所以高反應的機體+駕駛應該閃比較大
07/07 22:40, 8F
文章代碼(AID): #1JkUXiK0 (GGFR)
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