[問題] 技能

看板GGFR (SD鋼彈G世代新天地)作者 (今天過去)時間10年前 (2014/05/23 12:18), 編輯推噓25(25063)
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攻擊+20 跟 等級+5 跟 遠/捨身 這些技能哪個實用點? 最近在物色新的SR人來坐煞帝利... 看來看不去不知道應該用哪個比較強一些 順道問一下下面這三個哪一個比較推適合.或是還有其他推薦角? キラ・ヤマト http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=1d7cc3fce6ea93d9 カリス・ノーティラス http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ec197c439d729c2d シーブック・アノー http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ed840ec883a1f661 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.26.223 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GGFR/M.1400818689.A.D60.html

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只看傷害的話捨身LV4加25傷,我會選捨身
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感應砲讓UR人駕駛會比SR人好,因為平均感應砲數量較多
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數量不是看覺醒數值嗎???
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05/23 13:41, , 4F
以前我也以為覺醒值越高,感應砲平均數量會越高,之前有
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一次更新時官方改成卡片等級越高感應砲數量越多
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加上前幾天官方公告覺醒值的能力,有提到會影響感應兵器
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的射程而非數量
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機體等級+5大概是攻防+10 血+3000的狀況
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鳳凰能力解放出的時候,日本神玩家O大測試結果是說跟覺醒比
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較有關係
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3種來比較 極限當然就用捨身 剩下兩種我覺得都算是安定型
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不過目前隊伍經常性的都是派出炮隊跟感應隊
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理想中是還沒被靠近就把他吃掉 那用捨身或安定型的+攻
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可能不錯
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不過我日文沒有到很強,所以可能有理解錯誤orz
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3個人物的話 要拼感應炮數量用UR比較好 不過有看到神人網
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站貼出的資料說覺醒會影響反應跟感應炮射程 自行考量吧XD
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因為原PO提供的三人只有一人UR,當然會推薦用UR人
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喔 原來官方有公告,謝謝a大
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05/23 13:52, , 21F
之前蠻多人用UR普露2去開白丘也是這原因,不然SR覺醒80遠
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攻傷害比UR普露2高的也是有好幾人
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因為希洛太虛坐不上煞帝利.UR遠攻就只剩煌可以選了
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不過原來+等級能力加這麼少...比想像還虛
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拍賣竟然沒人出品Orz....只好屈就點用其他非遠攻ur人了嗎
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沒人出品? 如果你沒有UR遠攻煌 又缺開青椒的人選
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完全有更好的選擇
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哈曼 巴納吉 愛莉絲 普露12 普露2
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UR遠攻煌在FM其實蠻貴的...
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上面那幾個我只有普露12沒有.可是沒啥卷可以抽了
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因為我要配4台青椒駕駛三缺一.所以在物色第四個
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普露12在FM應該會比煌好換哦
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而且不管是自身或對浮游隊的加成應該都比煌好
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而且也是本來就該開青椒的人XD
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影響射程的是覺醒技不是覺醒
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是喔 但圖中的文是針對覺醒值寫的不是覺醒技呀
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我的解讀是他先說覺醒技附近新屬性 然後說明覺醒值有什
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麼功用
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不過日文沒那麼好 搞不好弄錯了XD
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除非官方公告寫錯,不然影響射程的是覺醒值而非覺醒技
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看了一下,可以說兩個都是XD
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覺醒值會影響反應值 也會延長一部分感應武裝
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覺醒技就單純增加跟更新後多附加攻擊而已
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抽到3青椒了 配上當年拚死命的做出的白邱 也算有浮游砲隊
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伍了
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其實這是感應飛彈
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不用這麼拼感應隊吧...其他多倍炮隊很可憐的QQ
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看那精美的全裝甲7號機 不知道多久沒出場了...
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不過近戰隊早就沒位置了就是XDDD
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M機被忽略惹QQ
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什麼? 有M機????
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之前復刻的A級都打不過啊!!!
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直到獨角開發前我都還在用七號機.不過現在要沒位置了XD
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覺醒技好像只有需要覺醒值的機體才有加攻擊...?
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M機的劣勢不知道要官方有什麼方法挽救
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這次的報喪嗎? 感覺只有普通而已...
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我指的是大多數的M機在L機的強勢淫威之下幾乎沒出場機會
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官方不做點補救的話未來新的M機一登場大概就圖鑑命了
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M機的劣勢,每個都像RX78那樣冠上地圖砲屬性
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從L機的被S虐變成虐S機XD
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M機做成地圖砲也沒有辦法補救所有的缺點,射程無限遠但索
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敵是中距離,之前常常編成是全L機加托爾基斯M機出場,托
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托真的常常找不到敵人打而發呆,好不容易找到敵人結果他
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反而變成坦,要炸也幾乎都他先炸
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我都讓無頭鋼彈當白丘的超大型感應砲
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這讓我想到我之前在ZZ活動玩的組合
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05/24 00:47, , 70F
樓上的截圖有點駭人XD
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樓樓上XD...其實我也有留一整隊的SR頭...
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原來技能等級+5 的效果那麼貧弱...orz
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說貧弱我倒覺得還好 就是機體等級上升5 機體全能力上升
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攻防反血量 算是走全方位型的上升 如果只看攻當然很沒用
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但看全部就值得一看 不然沒道理笨大現在一直出這技能
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不疊到上限起來很難說有什麼價值
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S/M/L BOOST疊到上限加10級,傷害加25,激勵疊到上限加20
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級,傷害加20,而且要疊到上限至少都要用到兩個駕駛,隨
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便用一個S/M/L攻擊LV4或捨身LV4就打平或超過了
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隨然常常看很多玩家強調反應很重要,有反應才有命中之類
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一張卡多戰你全家XD
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但看到BOOST類的技能還是只會去換算它加的傷害是多少,結
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論就是攻擊才是最好的防禦
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樓上講的也是,領導LV4也是打趴BOOST跟激勵,只差綁隊長
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反應的問題在上次開A級時就出現了
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但個人還是上兩個加反應的角色而非上BOOST技角色
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還有緊急BOSS等級高時,純攻隊往往撐不住
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這時換BOOST隊也是一種選擇
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文章代碼(AID): #1JVim1rW (GGFR)
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