[心得] 單卡評析 -- URキラ・ヤマト(背後靈版)
級別:6☆UR / Cost 14
卡名:キラ・ヤマト(背後靈版)
來源:2014年三月人物抽卡EX
數據資料:
http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=cf914048ad95ff0c
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先從結論開始吧
結論:如果緊急任務的10倍最大特效機是近戰機體的話,最強駕駛無誤
優點:
1.近攻擊150目前帳面最高
2.技能S/特効 Lv4 目前唯一的一人吧(應該?)
而且這個技能不需要隊長位,可以當隊員然後再掛個隊長系的
3.附贈60覺醒,除了少數UC年代的超級NT覺醒版座機以外(嗯,Z鋼彈(覺醒))
應該足以應付大多數系列的一線近戰機體需求
缺點:
1.最強的技能 S/特効 Lv4 如果不是打緊急任務就一整個無力化
(大約 近/攻擊Lv3 左右的效果,但是近期適合打SP任務的特效機很少
大概就Z鋼彈MAP砲吧,近戰機更是沒合用的)
2.防禦和反應是平均型的,個人認為應該要是反應型的比較符合原作
(飛鳥真76防/140反 基拉118防/119反 這不科學阿)
3.以目前所有的UR人物中,算是最不容易發揮出100%戰力的,限制條件最多
也許是為了平衡一下他那高超的基礎性能吧
4.抽不到的機會蠻大的
5.cost 14也是一樣肥阿
個人應用:
緊急任務的時候如果沒有10倍機,就拿神鋼彈或是命運鋼彈3倍湊和一下囉
SP任務的時候,就讓他度假去吧,現在是大MAP(&覺醒白邱)的時代
如果真的有超強近戰BOSS會突襲戰艦的話,用飛鳥真(可惜我沒有QQ)
開一台近戰機去扛會比較好(全攻LV4可以支援到火力機,
SP的最大重點便是清怪速度)
p.s.希望其他大大有閒也能貢獻一點心得,畢竟卡片很多,小朋友很少
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.198.13
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