[問題] 關於能力值的問題

看板GGFR (SD鋼彈G世代新天地)作者 (不只是一個人)時間10年前 (2014/03/04 10:49), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
各位大家好~ 玩了一陣子,對於一些數值跟公式很好奇... 像是防禦還蠻好理解,但是反應的作用是啥就不太清楚了... 所以想請教一下 1.反應的作用? 是否會影命中? 迴避? 或是攻速呢? 2.關於覺醒值...除了某些NT機體的駕駛條件,跟機體技能發動外... 是否還有其他作用? (例如覺醒越高CT機率越高之類的...) 3.承上,如果覺醒除了機體跟技能發動才有作用的話... 那一些人物技能是「覺醒」的不就變得很雞肋嗎? 囧 以上問題,有請板上大大幫忙解惑... Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.79.13.132

03/04 10:56, , 1F
除非BANDAI肯解釋....
03/04 10:56, 1F

03/04 13:09, , 2F
反應低的駕駛 攻擊比較會miss 這應該是沒甚麼問題
03/04 13:09, 2F

03/04 13:10, , 3F
至於覺醒的問題真的只能等笨呆解釋了
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03/04 15:19, , 4F
覺醒影響感應炮的數量
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03/04 15:21, , 5F
從哪邊來這個理論的? 怎麼都沒聽過
03/04 15:21, 5F

03/04 16:12, , 6F
不知道有沒有命中的公式...(機體命中 + 反應 +駕駛反應?)
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03/04 16:14, , 7F
一次射出的感應砲數量? 還以為是附近有敵人就會發動...
03/04 16:14, 7F

03/04 16:44, , 8F
目前是沒看到公式拉,覺醒跟感應炮數量也不一定有關係
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03/04 16:45, , 9F
日本那裏有人做過實驗,可以去找找,唯一確定的是
03/04 16:45, 9F

03/04 16:46, , 10F
覺醒的絕對數值跟能不能開某些限制的機體有關
03/04 16:46, 10F

03/04 17:10, , 11F
目前看過的測試資料中 反應可能影響迴避跟命中
03/04 17:10, 11F

03/04 17:11, , 12F
覺醒對於覺醒機有可能會影響命中 不過這些都沒明確資料
03/04 17:11, 12F

03/04 17:12, , 13F
只有網友自行測試的測試資料
03/04 17:12, 13F

03/04 17:12, , 14F
然後感應炮沒聽說過有影響 有3顆的跟4顆的
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03/04 17:13, , 15F
除了鳳凰3顆 但出現率很低之外 其他在範圍內幾乎必出
03/04 17:13, 15F
文章代碼(AID): #1J5Jyztz (GGFR)
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