[心得] 子彈編輯教學(3)--減衰和消滅
這一篇主要會提到:
減衰──為什麼我的子彈消耗OP高又不痛?
消滅──我的子彈被吃掉了
----------------------------------------------------------------------------
首先是減衰
減衰可以再分成兩部分──子接續減衰和多重命中減衰
子接續減衰主要是子彈的子接續連續命中時,會依據減衰公式造成子接續的傷害降低
具體來說,是每多一層子接續會扣掉10%的傷害
舉例:M直射短彈丸,條件是命中後,連續接六個M短彈,
在靶場打出來的傷害會很明顯出現大到小六個數字,這個被扣除的傷害就是減衰
這個子接續減衰在GEB時代,是毫無方法可以避免
所以一般來說,內臟彈和腦天彈並不會比單純的連續射L彈來的殺傷力大
會做出腦天彈和內臟彈主要是為了一個目的──就是希望同時命中目標,
因為荒神是活的會跑來跑去
但是在GE2和GE2RB,只限玩重砲的情況下我們有減衰緩和──減衰緩和利用更高的
OP消耗去彌補子接續減衰的問題
緩和減衰的作用其實就是把減衰倍數:1, 0.9, 0.8, 0.7改成1, 1, 1, 0.9...
單純的把減衰倍率降低20%但不超過原始傷害
結論來說,我們只要在傷害部位的任一子接續掛上減衰緩和
就能保證1~3子接續都是完整傷害
另一個減衰則是多重命中減衰
這一點用衝鋒槍的三連彈最好說明──第三個命中的子彈傷害不成比例的低
這是因為GE的子彈減衰除了子接續減衰,還有一個叫做多重命中減衰的東西在作怪
多重命中減衰的作用只要記得一個口訣──第三次佛也有火
簡單說,多重命中最多只能命中第二發還不受多重減衰,
第三發開始每多一發就是傷害減半
這也可以有方法避免,錯開時間就好,錯開時間最簡單的方法就是用球黏上去,
然後隔開時間
這就是內臟彈的原理
-------------------------------------------------------------------------
另一個要提到的是交叉消滅
子彈消滅有三種──自然消滅,攻擊消滅,交叉消滅
自然消滅這個只要超過子彈的存活時間就消滅
攻擊消滅就是發生攻擊判定後,就消滅(限彈丸和爆炸)
作為主角的交叉消滅,是因為彈道重複,子彈「相撞」而消滅
要避免交叉消滅也很簡單,錯開時間或是錯開彈道
但很多時候我們是刻意引發交叉消滅的
因為爆炸和放射的殺傷範圍廣,有的時候你會不知不覺的就變成了另一個台場
這時候我們就需要刻意引發交叉消滅,讓子彈的波及範圍消失
並不需要擔心子彈交叉消滅後傷害會不見,子彈交叉消滅是發生在傷害判定之後,
就是傷害已經輸出了
而且我們有交叉消滅解除去取消交叉消滅,不過會去弄交叉消滅解除我認為
除了W0式轉轉炮我想不出還有第二個實用彈是需要同時發射但又不希望發生交叉消滅的
下一篇:時間、速度和距離──子彈物理學
--
ガンナーモード、起動します……オーバルドライバー出力最大、
エーテルバスター! \ o 。
︵△ △ヽ \ ゚ 。
( ‧▽‧)つ====[二]==[○)三三三三> o
ˊ / ゚ 。
/ o 。ウィィィィン~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.226.242
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GE/M.1428064051.A.5AF.html
推
04/03 23:20, , 1F
04/03 23:20, 1F
推
04/04 00:11, , 2F
04/04 00:11, 2F
推
04/04 00:23, , 3F
04/04 00:23, 3F
推
04/04 01:15, , 4F
04/04 01:15, 4F
推
04/04 15:17, , 5F
04/04 15:17, 5F
GE 近期熱門文章
2
13
PTT遊戲區 即時熱門文章
87
192