[心得] 子彈編輯教學(1)
在看這篇之前,最好先看過ttoy 版友 #1L1xOyho 這一篇入門篇
這篇提到的所有觀念和教學都不再贅述
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GE系列傷害子彈依其種類可以分成四大類,還有制御及球兩種特殊子彈
其中四大類基本子彈有分實彈和裝飾彈,實彈是真的能打出傷害,裝飾彈
則是沒有攻擊判定,但消耗小,主要是用來改彈道用的
彈丸
‧屬性是槍貫通>槍破碎
‧可以在之後接上子接續,例如在彈丸後面加個爆炸增加殺傷範圍
‧攻擊判定後消失(這一句本身包含了打到目標,誤擊,以及打到地形──即俗稱吃子彈)
雷射
‧屬性是槍貫通
‧不可接上子接續
‧攻擊判定後會貫穿目標,如果射線上有多個目標則同時貫穿造成各一次傷害
‧裝飾雷射可以接上子接續,這是例外的一點
爆炸
‧屬性是槍破碎,爆炸範圍內只會對個目標各造成一次傷害
‧不可接上子接續
‧攻擊判定後消失
放射
‧屬性是槍破碎,攻擊範圍內會對目標各造成一次傷害
‧不可接上子接續
制御
‧沒有攻擊判定
‧可以接上子接續
‧可以依其設定更改子接續的方向
球
‧有攻擊判定,判定後繼續存在至自然消滅
‧其他同制御
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彈丸和雷射依其彈道可以分成幾類,直進/彎曲/環繞/誘導
爆炸和放射只有直進一種
依其大小,可以分SS,S,M,L四種大小
傷害: L>M>S>SS
彈速:SS>S>M>L
消耗OP量:L>M>S>SS
其實以上的資料可以從玩家的終端→資料→子彈中看到
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ガンナーモード、起動します……オーバルドライバー出力最大、
エーテルバスター! \ o 。
︵△ △ヽ \ ゚ 。
( ‧▽‧)つ====[二]==[○)三三三三> o
ˊ / ゚ 。
/ o 。ウィィィィン~
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