[情報] 12月平衡調整

看板GBF (碧藍幻想(Granblue Fantasy))作者 (戳法黛妃)時間8年前 (2017/12/18 00:10), 8年前編輯推噓40(40039)
留言79則, 34人參與, 8年前最新討論串1/1
怎麼都沒人發 那只好我來搶P幣惹 一樣 pagedown 2 read GOGOGO! http://granbluefantasy.jp/pages/?p=15683 12月的平衡調整內容 預定於12/21實施 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/1FUh227Jmxv8ooP7nR1q.jpg
●蘇絲雅ソシエ(火屬性) >「陸之舞・雲龍」 .使用間隔縮減 >「終之舞・時詠改」 .效果對象變更為火屬性角色限定 .使用間隔縮減 .演舞解除時,隨演舞Lv而提升DATA率的效果時間延長 若在演舞Lv5時解除,在效果失效時能再度使用「終之舞・時詠改」,故可以長時間持續 強化我方全體 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/3VR7MdOXi3baXuhznR1q.jpg
●海爾艾絲ヘルエス >奧義「エーダルシージ」 .追加效果變更為「下次オータムナル將發動2次」 >「クイックレイド」 .賦予傷害上限調升 .追加「自身的奧義傷害提升(累積)」 >「オータムナル」 .將「對OD時的敵人」的條件撤除,相對的賦予傷害量及賦予傷害上限調降 .追加「自身的奧義值提升(10%)」 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/2x2Lr4PqjFab8iTAnR1q.jpg
●安絲莉雅アンスリア >「アトラクションステップ」 .變更為即使「エキサイトタップ」迴避成功,效果也不會消失 >「キャプティベイト」 .變更為即使「サイレントタップ」迴避成功,效果也不會消失 .DA率下降的減少量調升 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/9aQ5tdp3Jx28M60UnR1q.jpg
●拉卡姆ラカム(Limited版本) >「ダブルタップ」 .使用間隔縮減,效果時間調降 .追加「賦予自身ダブルタップ效果」 在「ダブルタップ」效果時,通常攻擊後會追加發生技能傷害以及 賦予自身スピットファイア效果,可以更安定的提升スピットファイア的Lv /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/4umNwUgiHSfUalyanR1q.jpg
●莉莉リリィ >奧義「フローズンヴィジョン」 .追加「我方全體的水屬性攻擊提升」的追加效果 >「フローズンゲイル」 .賦予傷害上限調升 .追加「氷結」效果 「氷結」效果是使對方DATA率降低並每回合減少HP的回合制弱體效果 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/5yYs8KvVI1zsSnWLnR1q.jpg
●蘭斯洛特ランスロット(水屬性) >「サザンクロス」 .技能變化為「サザンクロス+」時,效果時間調升 另外,TA率提升的效果量調升,並追加「水屬性追擊效果」 >輔助技能「双剣乱舞」 .DA率提升的效果量調升 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/4gVXlSZCISHR9KDRnR1q.jpg
●貝因ヴェイン(SSR) >「ブレイクスルー」 .效果變更為「隨自身的HP愈少而攻擊力大幅提升/敵對心提升(累積) ◆消費自身最大值的40%的HP」 .使用間隔縮減 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/r1g9IqOmpHgHtPpdnR1q.jpg
●伊修米爾イシュミール >「ニヴルヘイム」 .「攻擊力提升(累積)」變更為永續且不可消除的強化效果 >「フェアウェル」 .效果變更為「我方全體的爆擊率提升 ◆消費奧義值20%」 .使用間隔縮減 >輔助技能「冷たい女」 .刪去防禦力減少 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/cbIvz0pjs2Xnxt6SnR1q.jpg
●阿雷提亞アレーティア >得意武器追加「」 >奧義「白刃一掃」 .追加「下次的序與破發動2次」的追加效果 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/3M7cgqUJmlUkSEYrnR1q.jpg
●梅露メルゥ >奧義「アレウス・プロスボレー」 .追加「防禦提升(累積)」的追加效果 >「エングレイブファング」 .賦予傷害上限調升 .追加「敵對心提升(累積)」 >輔助技能「さっちゃんといっしょ」 .效果變更為「受傷害時攻擊提升(累積)」 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/5mMUYt3Z4guQKnCPnR1q.jpg
●奧克托オクトー(終解) >「心解」 .刪去掉技能變化為「心解++」時獲得的效果中的「奧義發動後的飛天效果消失」 >「神斬舞」 .技能變化為「神斬舞+」時獲得的效果中的「合気」效果的最大Lv變更為3 另外,合気Lv每次上升時變更為以攻防提升、DATA率提升、 傷害上限提升的順序來追加效果 >「八命の廻り」 .效果變更為「奧義值提升100%/高揚效果 ◆不可再使用」 另外,這個高揚效果產生的奧義值上升量10%(實質20%)調降, 相對的變更為永續且不可消去的強化效果 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/4UbtEAlxUn1OnRtpnR1q.jpg
●克拉莉絲クラリス(聖誕版本) >奧義「アルケミック・フレア」 .α崩壊・β崩壊等級的上升量調升 >「アトミック・アニヒレーション」 .追加「使1個強化效果無效化」 >「α・ディケイ」 .「防禦下降(累積)」的每次的減少量以及累積減少量的最大值調升 >「β・ディケイ」 .「攻擊下降(累積)」的每次的減少量以及累積減少量的最大值調升 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/4UbtEAlxUn1OnRtpnR1q.jpg
●克拉莉絲クラリス(聖誕版本)(續前頁) >「アモルファス」 .刪去「使用後1回合不可使用技能」 >輔助技能「レイディオアクティヴ・モード」 .「毎回合自身的能力低下」變更為「毎回合受到傷害」 .追加「場地效果「原子崩壊」發生時攻擊力提升」 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/5ghGJTPWXOsT0306nR1q.jpg
●涅莫涅ネモネ >奧義「ガイア・スィーモース」 .DA率提升的效果量調升 >「ラニーニャ」 .「敵對心提升(累積)的那個!」變更為「防禦下降(累積)的那個!」, 可降低敵人的防禦力 >「スタンド・イン・ライン」 .效果變更為「將積蓄的パゥワー(力量)解放成會心一擊的那個!」, 藉由消費後述的新的輔助技能所賦予的強化效果,僅限使用的回合時攻擊力及傷害上限上升 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/5ghGJTPWXOsT0306nR1q.jpg
●涅莫涅ネモネ (續前頁) >サポートアビリティ「ネモ姉にまかせんしゃい!」 .追加「隨著攻擊敵人的次數而積蓄涅莫姊的パゥワー喔! ◆雖然受傷害時會減少!」效果的輔助技能 涅莫涅的パゥワー隨著攻擊次數最大可積蓄到10,受傷害時減少1 將至今不做攻擊行動來積蓄的風格搖身一變,變為邊攻擊邊積蓄パゥワー, 再使用「スタンド・イン・ライン」給予大傷害的風格 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/6DOID2NdgFcOHSBtnR1q.jpg
●聶查瓦爾皮利ネツァワルピリ >奧義「ソル・ルプトゥラ」 .追加「奧義值提升(20%)」的追加效果 最終上限解放後追加的效果變更為「奧義值提升(20%)/風屬性追擊效果」 >「覇装の構え」 .技能變化為「覇装の構え++」時攻擊提升的上升量調升,追加「弱體效果無效」 >「烈飛の構え」 .技能變化為「烈飛の構え+」時獲得的效果變更為「效果時必定連續攻擊」,DA率調升 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/kFA1lMHAxxhCibRknR1q.jpg
●梅黛拉メーテラ(風屬性) >奧義「ラピッドパルパーション」 .追加「下次的傷害技能發動2次」 因為梅黛拉的技能全部都是傷害技能,故可以對應狀況而選擇想要發動2次的技能 >「飾り穿ち」 .賦予傷害量及賦予傷害上限調升 >「綺羅星」 .賦予傷害量及賦予傷害上限調升 .追加「敵方全體的攻擊下降(累積)」 >「隼落とし」 .賦予傷害量及賦予傷害上限調升,相對的使用間隔增加 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/3RFXm55lFi5rnBM1nR1q.jpg
●希爾特シエテ(終解) >「エンブレーマ」 .技能變化為「エンブレーマ++」時「受傷害時剣光效果消滅」變更為 「受傷害時剣光Lv減少2」 >「インフィニート・クレアーレ」 .技能變化為「インフィニート・クレアーレ++」獲得的效果變更為 「我方全體的奧義值提升(20%)」,賦予傷害量調升 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/5vjP6y8us3poXgTenR1q.jpg
●尤希絲ユイシス >奧義「破煌刃・星薙」 .對應侠気Lv的強化效果中追加防禦提升,效果時間調升 >「断固たる定見/不忠への報い」 .使用間隔縮減 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/5k5JmsVHPnejLAPInR1q.jpg
●薩爾南サルナーン(光屬性) >奧義「イノセント・デザイア」 .追加「我方全體的光屬性攻擊提升」 >「ルナティックベール」 .效果變更為「我方的全體闇屬性傷害遮斷(70%)」 效果時間調降,使用間隔調升 >「ヒッチフォース」 .追加「賦予敵人光屬性傷害」 「維持Break狀態」的效果時間提升 >「ホーリーサクション」 .保持「自身的HP回復」的效果量不變並全體化 .使用間隔縮減が短縮 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/6Yr2easjIhoNIxgLnR1q.jpg
●伊歐イオ(Limited版本) >「フラワリーセヴン」 .使用間隔縮減 >「魔力の渦」 .「魔力の渦」效果追加隨著渦Lv而奧義傷害提升以及奧義傷害上限提升 另外,變更為不會被消去 >使用「魔力の渦」時,渦Lv要提升為3變更為只消費所需份量的奧義值 舉例而言,在渦Lv為1且奧義值為100%的狀態使用時,至今會消費75%,變為消費50% /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/28rgS5JAKddtRM5DnR1q.jpg
●克拉莉絲クラリス(光屬性) >「ディスラプト・パワー」 .存在崩壊的消費量調降至1 >「フォトリシス」 .刪去「消費自身最大值的10%的HP」 .光屬性防禦下降的弱體成功率調升 >「アトミック・レゾリューション」 .使用間隔縮減 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/3Pd49rDiH4pMKPfanR1q.jpg
●蘿賽塔ロゼッタ(聖誕版本) >奧義「ダーティ・ローズ」 .追加「賦予我方全體防護效果」的追加效果 >「ネメシス」 .賦予傷害量與傷害上限調升 .追加「毒」效果 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/42R4TKmLTrA8ZZI2nR1q.jpg
●薩爾南サルナーン(闇屬性) >奧義「ディヴィジョン・デザイア」 .追加「隨自身的剩餘HP愈低而攻擊大幅提升」 >「ウニア」 .刪去「使敵方全體的弱體效果無效化」 諸星你現在心情怎麼樣阿 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/2TGdbtGKqpclQyFcnR1q.jpg
●芙爾媞フォルテ >「バトルクライ」 .效果變更為「我方全體的闇屬性攻擊提升/敵方全體的攻擊下降」 .使用間隔縮減 >「蒼天魔竜導」 .DA率的上升量調升 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/5yBKyHJwDKiHUYqnnR1q.jpg
●拜特ヴァイト >奧義「ブラッドエッジ」 .追加效果變更為「回避率提升」 >「フィアー・オブ・ワンスセルフ」 .追加「敵方全體的DATA率下降(大)」效果 .使用間隔縮減 .賦予傷害量與賦予傷害上限調升 >「ノーブルブラッド」 .「受傷害時解除並1回合內弱體化」變更為「受傷害2次時解除並1回合內弱體化」 .覺醒時的爆擊傷害倍率調降 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/1XNSM2pUl71NXgirnR1q.jpg
●瑪奇阿雷斯マルキアレス >奧義「アースウィンド・アンド・ファイア」 .刪去追加效果的「敵對心提升」 >「アンホーリー・ウォークライ」 .追加「敵對心提升/MP回復10」 >「ミスティック・ムーン」 .效果變更為「效果中必定TA ◆消費3MP發動活性效果/光屬性傷害減輕」 變得MP未滿3的場合也可發動技能,消費3MP發動追加效果 /SSR角色調整/ https://images.plurk.com/1XNSM2pUl71NXgirnR1q.jpg
●瑪奇阿雷斯マルキアレス(續前頁) >「レイン・オブ・テラー」 .效果變更為「我方全體的HP回復 ◆消費3MP發動護盾效果」 變得MP未滿3的場合也可發動技能,消費3MP發動追加效果 >輔助技能「BA☆KU☆RE☆TSU」 .MP在8以下時得奧義傷害提升得效果量調升 >輔助技能「アストラルチャージ」 .追加「戰鬥開始時MP為3的狀態(最大10)」 /SR角色調整/ https://images.plurk.com/5ZJSr1XkgM3JuXPInR1q.jpg
●卡蓮カレン >奧義「ブレイズブルーム」 .追加「火屬性防禦下降」 >「エンチャントファイア」 .火屬性攻擊提升的上升量調升 >「カレイドバーニング」 .賦予傷害上限調升 /SR角色調整/ https://images.plurk.com/7pMv8ItjEvgO7VmwnR1q.jpg
●安潔アンジェ >「フローイングステップ」 .技能變化為「フローイングステップ++」時追加「女士由我來守護!」, 在3回合內庇護女性角色 >「ストレイン」 .技能變化為「ストレイン++」時DA率的上升量調升,使用間隔縮減 /SR角色調整/ https://images.plurk.com/545WbUnM1RplEUAbnR1q.jpg
●賽蕾菲拉セレフィラ >「スフォルツァート」 .追加「弱體耐性下降」 .賦予傷害上限調升 /SR角色調整/ https://images.plurk.com/1jNZrhVictgYvKwYnR1q.jpg
●諾亞ノア >「ラジェーションボルト」 .技能變化為「ラジェーションボルト++」時的賦予傷害上限調升,使用間隔縮減 >「アーカンシェル」 .技能變化為「アーカンシェル+」時的DA率提升的上升量調升,使用間隔縮減 /部分弱體效果的調整/ 關於在これグラ2017年11月號亦有公告過的 【部分難以盡享恩惠的弱體效果的回合制化】, 預定將以以下內容於同一天改版。 /部分弱體效果的調整/ https://images.plurk.com/2hIYJZXcYxC6JH9ynR1q.jpg
●安莉葉塔アンリエット >奧義「アフェクション・メロディ」 .追加效果的「睡眠」的效果時間變更為3回合,命中率調升 https://images.plurk.com/6utyqzDCrzbCDLA6nR1q.jpg
●莫爾菲與維托爾モルフェとヴェトル >奧義「ニンナナンナ・エテルノ」 .對敵人的追加效果的「睡眠」的效果時間變更為3回合 https://images.plurk.com/1WzYRKxeNihws3IgnR1q.jpg
●達努雅 >奧義「ゴスペル・アセイミー」 .追加效果的「睡眠」的效果時間變更為3回合,命中率調升 /部分弱體效果的調整/ https://images.plurk.com/42pULpquzA77ajminR1q.jpg
●妮歐ニオ >「ニンアナンナ」 .「昏睡」的效果時間變更為4~6回合 https://images.plurk.com/7gMFODE97HPxzIFjnR1q.jpg
●達努雅ダヌア(泳裝版本) >奧義「グラン・ギニョル」 .追加效果的「恐怖」的效果時間變更為3回合,命中率調升 https://images.plurk.com/6xZ9QPF9mNJGgu0qnR1q.jpg
●夏諾瓦爾シャノワール >奧義「ファントムシーフ」 .「煙に巻く奇術」所發動的「黑暗」的效果時間變更為3回合 .「自由を奪う劇薬」所發動的「麻痺」的效果時間變更為3回合 /部分弱體效果的調整/ https://images.plurk.com/1dH4tD8vqhIepLtjnR1q.jpg
●索恩ソーン >奧義「アストラルハウザー」/「アステロイド・イェーガー」 .「麻痺效果」變更為「下次發動的クリンチャー追加麻痺效果」 .奧義發動後2回合內,被賦予名為「殲雷の鏑矢」的強化效果, 於效果時間中使用「クリンチャー」時消費該強化效果, 可獲得與現在奧義追加效果的「麻痺」相同的效果 >「ディプラヴィティ」 .「麻痺」的效果時間變更為3回合 /部分弱體效果的調整/ https://images.plurk.com/3B3a43peXQlUdNkrnR1q.jpg
●主角的技能 >「ひつじのうた」 .「睡眠」的效果時間變更為3回合,命中率調升 >「アンプレディクト」 .「睡眠」的效果時間變更為3回合 >「催眠針」 .「睡眠」的效果時間變更為3回合 >「麻酔針」 .「麻痺」的效果時間變更為3回合 /部分弱體效果的調整/ 另外,關於這些「回合制弱體效果」賦予敵人時的耐性上升, 是與同名的秒數制弱體效果分別上升,並且每個玩家個別上升 因此,「索恩」的「ディプラヴィティ」所產生的回合制麻痺命中時,也不會使得使用了 「殲雷の鏑矢」的「クリンチャー」所發動的秒數制麻痺變得難以命中 另外,其他玩家的「ディプラヴィティ」所發動的回合制麻痺也不會變得難以命中 /召喚石的平衡調整/ https://images.plurk.com/3pPt6YmRMpd6gFuJnR1q.jpg
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●「プロメテウス」、「カー・オン」、「ギルガメッシュ」、 「バイヴカハ」、「ヘクトル」、「アヌビス」的召喚效果的調整 .0~2次上限解放時的召喚效果的屬性攻擊力提升 以及屬性傷害遮斷的效果量各調升至30% ※3次上限解放時以及最終上限解放時的召喚效果不變 /召喚石的平衡調整/ https://images.plurk.com/5sfZyp3APplWiGc5nR1q.jpg
「ゴッドガード・ブローディア」的召喚效果的調整 .0~2次上限解放時的召喚效果的傷害遮斷的效果量調升至70% .3次上限解放時的召喚效果的傷害遮斷的效果量調升至100% /關於黃龍、黑麒麟裝備的平衡調整/ https://images.plurk.com/7iXFNgoqy645QFW8nR1q.jpg
●黄龍槍 >「震天の境界へと至りし者」 .追加「光屬性角色的奧義傷害提升https://images.plurk.com/6eRvFEvWwRTJj2dOnR1q.jpg
●黄龍刀 >「天光の暴君II」 .光屬性角色的最大HP的減少量緩和為10% >「震天の祈り」 .「光屬性攻擊提升」的效果時間調升至7回合 /關於黃龍、黑麒麟裝備的平衡調整/ https://images.plurk.com/3XyhpRch0T28s6e6nR1q.jpg
●麒麟弦 >「靂天の境界へと至りし者」 .關於「弱體成功率提升」的上限值,變更為與名為 「ペキューリア・スタンス」(丁武PC)的技能同樣地, 被包含在武器技能所發動的弱體成功率提升的上限值 ※弱體成功率提升的效果量本身沒有變更 https://images.plurk.com/21VS1oI76GyJeUHxnR1q.jpg
●麒麟弓 >「奈落の暴君II」 .闇屬性角色的最大HP的減少量緩和為10% /部分多人戰鬥的掉落調整/ https://images.plurk.com/45jiDlVqalMYOgGbnR1q.png
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●在一般寶箱中追加SSR武器 對象的多人戰鬥 ・フラム=グラスHL ・マキュラ・マリウスHL ・メドゥーサHL ・ナタクHL ・アポロンHL ・Dエンジェル・オリヴィエHL /部分多人戰鬥的掉落調整/ https://images.plurk.com/3q9XqZIX5zli2UJcnR1q.png
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●一般寶箱、發現者報酬、MVP報酬中「對應的部分SSR方陣武器」的掉落率調升 對象的多人戰鬥 ・シュヴァリエ・マグナ討伐戦 ・セレスト・マグナ討伐戦 ・シュヴァリエ・マグナHL ・セレスト・マグナHL /部分多人戰鬥的平衡調整/ https://images.plurk.com/5VvCHzbJIuZkKB8TnR1q.png
●コロッサス・マグナ討伐戦 ・特殊技「シェルター」所發動的參數效果「防禦力提升」的效果時間 從「永續」變更為「3回合」 ※效果時間變更為回合判定,因此變得不會影響其他的多人戰鬥參戰者 https://images.plurk.com/6htPR2RSMAAEuP5rnR1q.png
●降臨、調停の翼 ・將調整特殊技「プリズムヘイロー」所發動的參數效果「幻影」的效果次數 ・特殊技「プリズムヘイロー」所發動的參數效果「幻影」、「傷害遮斷」的效果時間從 「永續」變更為「2回合」 ※效果時間變更為回合判定,因此變得不會影響其他的多人戰鬥參戰者 ・「ジ・オーダーズ・ワイバーン」變更為不會進行通常攻擊 相對的「ジ・オーダーズ・ワイバーン」使用的特殊技的傷害量調升 /部分多人戰鬥的平衡調整/ https://images.plurk.com/6a3VpSxTrdvMJs0SnR1q.png
●リヴァイアサン・マグナHL ・特殊技「共振」所發動的參數效果「引き潮」的效果時間從「永續」變更為「1回合」 ※效果時間變更為回合判定,因此變得不會影響其他的多人戰鬥參戰者 https://images.plurk.com/4aPiyYRQetDLkr8pnR1q.png
●プロメテウスHL ・將調整使用特殊技「ゴッデス・フレイム」時的演出 https://images.plurk.com/5Cq592R9mNnRa9tBnR1q.png
●アヌビスHL ・將調整使用特殊技「ウプウアウト」時的演出 /BP消費量的調整/ 消費BP1 => 消費BP0的多人戰鬥 ・グリフォン討伐戦 ・ザリチュナルフレイム討伐戦 ・インペリアルガード討伐戦 ・グリフォン討伐戦HARD ・ザリチュナルフレイム討伐戦HARD ・インペリアルガード討伐戦HARD ・エンシェントドラゴン討伐戦HARD ・ウィル・オ・ウィスプ討伐戦HARD ・イービルアイ討伐戦HARD ・ティアマト討伐戦 ・コロッサス討伐戦 ・リヴァイアサン討伐戦 ・ユグドラシル討伐戦 ・アドウェルサ討伐戦 ・セレスト討伐戦 /BP消費量的調整/ 消費BP2 消費BP1的多人戰鬥 ・ティアマト討伐戦HARD ・コロッサス討伐戦HARD ・リヴァイアサン討伐戦HARD ・ユグドラシル討伐戦HARD ・アドウェルサ討伐戦HARD ・セレスト討伐戦HARD 以上是預定於12/21(四)改版的內容 本譯文轉載自 https://www.plurk.com/p/mjz25n#response-6843427129 譯者為:奏◎素材難民 如有錯誤請指證 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.35.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1513527001.A.C64.html

12/18 00:10, 8年前 , 1F
自己的文自己M 超爽der
12/18 00:10, 1F

12/18 00:25, 8年前 , 2F
感謝翻譯的情報
12/18 00:25, 2F

12/18 00:25, 8年前 , 3F
我現在確定了,營運真的很討厭韋恩
12/18 00:25, 3F

12/18 00:27, 8年前 , 4F
給他扣血 偏偏水主神是渾身
12/18 00:27, 4F

12/18 00:32, 8年前 , 5F
營運就很堅持要有背水一戰的感覺 明明活動sr有渾身...
12/18 00:32, 5F

12/18 00:47, 8年前 , 6F
用心推
12/18 00:47, 6F

12/18 00:49, 8年前 , 7F
這樣維恩能很快開第三技能 我覺得還好啦 不然第三技
12/18 00:49, 7F

12/18 00:49, 8年前 , 8F
在渾身和微妙敵對心之下根本和廢技無異
12/18 00:49, 8F

12/18 00:53, 8年前 , 9F
所以麻痺三回合的意思是改成回合制嗎 聽起來有點可怕
12/18 00:53, 9F

12/18 01:52, 8年前 , 10F
奧義後開追加 還是秒數啊
12/18 01:52, 10F

12/18 03:00, 8年前 , 11F
感謝翻譯
12/18 03:00, 11F
※ 編輯: trollfrank (114.137.141.43), 12/18/2017 03:23:23

12/18 08:24, 8年前 , 12F
有沒有還自M的八卦
12/18 08:24, 12F

12/18 08:29, 8年前 , 13F
幫你置底 記得發一下閒聊區下旬
12/18 08:29, 13F

12/18 08:34, 8年前 , 14F
感謝翻譯
12/18 08:34, 14F

12/18 08:43, 8年前 , 15F
感謝翻譯
12/18 08:43, 15F

12/18 08:49, 8年前 , 16F
維恩是良改掉吧 這樣可以自開三技 他特異功能就這招了
12/18 08:49, 16F

12/18 08:55, 8年前 , 17F
代表他在水普就廢了 不能亂開2
12/18 08:55, 17F

12/18 08:55, 8年前 , 18F
起飛
12/18 08:55, 18F

12/18 08:57, 8年前 , 19F
limited給推 看到說極限的都想揍人
12/18 08:57, 19F

12/18 08:58, 8年前 , 20F
推排版 跟 翻譯
12/18 08:58, 20F

12/18 09:02, 8年前 , 21F
拉卡姆的急診室生活 究竟會不會結束呢~
12/18 09:02, 21F

12/18 09:10, 8年前 , 22F
拉卡姆如果是cd5/2t 每t都會疊一層的話我覺得蠻猛的
12/18 09:10, 22F

12/18 09:12, 8年前 , 23F
如果三連直接疊三層的話更好 (作夢
12/18 09:12, 23F

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冰奶這樣能追上泳裝版嗎
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12/18 09:23, 8年前 , 25F
等數據出來吧 爆擊不知道改成怎樣
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涅莫涅變成戰力我其它都不要求了
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想說原本的低防有解決 要疊劍影響全隊奧義輪轉問題也
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可透過消耗20%奧來跳過自己讓隊友chain再集一輪冰劍
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12/18 10:38, 8年前 , 30F
維恩繼續等終解QQ
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沒有加上限的手段的話,還是很難超越泳裝吧
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12/18 11:04, 8年前 , 32F
熱機時間長,傷害天花板卡在那
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12/18 11:06, 8年前 , 33F
普版的上限不是比泳裝高嗎? 我普版可打到350 泳裝250
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12/18 11:11, 8年前 , 34F
泳裝的重點是人形立牌啊
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12/18 11:22, 8年前 , 35F
普版5把冰劍比起來是比泳裝2把高
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12/18 11:24, 8年前 , 36F
泳裝版的價值是領域~
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不過普版有攻擊力累積提升 感覺也不錯
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站著就全體渾身
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12/18 11:30, 8年前 , 39F
暴風雪很棒 很好
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12/18 11:53, 8年前 , 40F
拉卡姆還是待ICU一輩子吧orz
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12/18 11:55, 8年前 , 41F
覺得領域真的蠻猛
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12/18 12:09, 8年前 , 42F
我用泳裝可以打到3xx,而且只要熱機4回合
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12/18 12:10, 8年前 , 43F
只能期待LB技能給的機率高一點了
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12/18 13:23, 8年前 , 44F
話說黑道和舞娘這樣有比較好嗎(握超得券
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黑道要改出來才知道 不過老實說沒差太多吧
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12/18 13:25, 8年前 , 46F
舞娘看字面可以單次技能tension疊三 看起來超猛的
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15號賣的券還在信箱,等21號回報好了
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12/18 13:26, 8年前 , 48F
黑道光看字面敘述我是不期不待
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12/18 13:27, 8年前 , 49F
不過舞娘不穩定的老問題還是在 只是這個rng上限更猛了
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12/18 13:29, 8年前 , 50F
本來想超王子老弟的, 但我按不下去超得男人的按鈕
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手術名單就這2件好像有潛力股
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12/18 13:29, 8年前 , 52F
本次的最大贏家是鳥人嗎
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12/18 13:30, 8年前 , 53F
感覺好像改的很強
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12/18 13:31, 8年前 , 54F
總覺得鳥人手術後,攻擊力還是比龍蘿低
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12/18 13:31, 8年前 , 55F
純攻擊手來看
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12/18 13:33, 8年前 , 56F
有追傷先加十分(x
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12/18 13:33, 8年前 , 57F
龍蘿太脆了... 尤其是打到有無屬直傷的王
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12/18 13:34, 8年前 , 58F
依照王的火力調整背水次數還可以啦
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12/18 13:35, 8年前 , 59F
鳥人如果照弟弟君給50%就超歐批 (想太多
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12/18 13:36, 8年前 , 60F
鳥人應該是風屬第一隻有預防盾的角色吧(?
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12/18 13:37, 8年前 , 61F
雖然只有自己
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12/18 13:39, 8年前 , 62F
預防盾有啊 莉夏
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12/18 13:40, 8年前 , 63F
話說舞娘有可能出現最高持續5t的tension
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12/18 13:40, 8年前 , 64F
如果開場抽tension4持續5t.. 玩gbf靠賽 輕鬆自在(ry
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12/18 13:43, 8年前 , 65F
!!!!沒用過,漏掉了
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12/18 14:55, 8年前 , 66F
光暗猿還有救嗎.....
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12/18 15:00, 8年前 , 67F
光應該是改成2t70屬cut+1500全體補+奧義全體光屬傷up
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12/18 15:01, 8年前 , 68F
以防禦角來看還不差吧... 暗的話其實可用性好多了
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12/18 15:01, 8年前 , 69F
像是對到光方就可以無腦驅散不怕戳人了
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12/18 15:02, 8年前 , 70F
本身的浪漫砲特性其實搭配泳丁一值都有用處在就是
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12/18 15:07, 8年前 , 71F
暗猴要看背水倍率
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12/18 15:07, 8年前 , 72F
給個像土弟弟那樣高的話應該還可以
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12/18 17:30, 8年前 , 73F
鏡頭了
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12/18 18:35, 8年前 , 74F
沒用的地方是要按很多下....
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12/18 18:51, 8年前 , 75F
自肥
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12/18 19:21, 8年前 , 76F
暗猴最大的問題是浪漫炮被鎖上限 測試關1400萬古戰800萬
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12/19 01:09, 8年前 , 77F
鎖上限還不是因為之前配泳丁太囂張
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12/19 17:47, 8年前 , 78F
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12/19 23:55, 8年前 , 79F
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文章代碼(AID): #1QDfRPna (GBF)
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