Re: [討論] 關於超得目標的分析建議 (風&土屬)

看板GBF (碧藍幻想(Granblue Fantasy))作者 (阿娘威)時間8年前 (2016/10/14 02:55), 編輯推噓19(19016)
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土屬性 相對水或火屬性,輸出不同於連擊或技能,延伸出自有的一套奧義打法, 另外大多擁有強化自身攻擊,或者弱化敵方作戰。 這種打法相對更為穩定,讓對方無法造成傷害時再慢慢給予損傷, 但除了奧義之外就是輸出平穩且幅度不高。 輸出方式:技能、奧義 - アレーティアユーステスネモネ 連擊 - ハレゼナアイル 特殊效果:自身攻擊上升(カリオストロメルゥジークフリートアイルネモネ) 自身防禦上升(カリオストロサラ) 攻擊下降(アルルメイヤ)、防禦下降(カリオストロ) 傷害CUT、保護(サラ)、補血、淨化(カリオストロ) 弱體免疫、Slow(アルルメイヤ)、自己弱體免疫(メルゥ) 麻痺、奧義傷害上升(ユーステス)、 魅惑、BK、OD傷害強化(キャサリン) == 土屬性 アレーティア 不愧是劍聖的名號,輸出能力在土隊排行前段班, 劍聖 技能全部都是傷害,技3立即可使用奧義, 單純又好用,如果隊伍缺少適合的攻擊手可以選他。 新手度○ 但由於聲優的關係,可能很難終突了... 由於アルルメイヤ持有技能傷害提升,兩人相性不錯。 カリオストロ 土屬百搭,有補有強化也有降防, 土蘿 終突後自我強化轉變為全體強化, 進一步提升回復型角色的能力。 新手度◎ 和サラアルルメイヤ合稱為水龍殺手的三矮子。 要注意被動的自動復活會被消強化解除。 アルルメイヤ 同時擁有弱體預防盾和 Slow 兩個長期戰必備的技能, 妖童 打王的時候非常好用,平時則是普普通通。 但就新手時期能夠避免大招或弱化都是好事, 新手度○ 就算傷害不足,技能組也能夠彌補這個問題, 反正輸出就交給其他人吧。 == 土屬性 メルゥ 提升自身攻擊力,擁有不錯的奧義提升速度, 黑肉 或許定位上也是以奧義作為輸出主力來設計, 只可惜目前有其他更強的存在,像是劍聖的即奧, 新手度△ 讓她上場空間被壓縮, 如果抽到其他輸出角應該馬上就會被替換了吧... ジークフリート和上述黑肉類似藉由強化自身, 龍殺 吸取 Mode 條來獲得奧義進行攻擊, 終突也幾乎同樣針對這些效果強化,變動幅度不大, 新手度△ 僅有強化自身時的附帶降防變為增防, 讓他的弱點變為優點,但這也是終突後的事了。 所以相同的,出場機會實在是有限... サラ 這隻和水屬性的尤達大師相較之下, 九歲、幼女 尤達是矛,サラ就是盾。 最完美的坦角,有保護有50%CUT,最後有自身防禦10倍效果, 新手度○ 全技能開下去就連單點最高傷害的火屬次元斷也能接下。 新手後☆ 真的缺坦她能夠到各屬性兼職,起手選她只是單純缺輸出, 但是絕對能保證隊伍的存活度,中後期選她準沒錯! == 土屬性 ユーステス 技1附帶全體麻痺20秒,單人戰是個方便的技能, 多人戰則必須小心使用,因為麻痺抗性會隨著次數增加, 新手度╳ 如果隨便使用很容易造成其他人麻痺機率降低, 另外技2的填充效果需要用奧義值來提升奧義傷害, 變成為了強化下次的奧義,得減緩自己跟上 FC 的速度, 而且新手沒有裝備打出來的數字不高, 自然也無法因為傷害上限提升獲得任何好處, 變成一個很尷尬的攻擊位置... 或許四號位置最適合吧。 如果武器夠好,一發最高打出 300 多萬的傷害比奶槍還強。 キャサリン 可能以輔助的角度來看會比較適當, 浴缸 技1把魅惑轉為誘惑,而兩者可共存, 技2技3則看狀況把誘惑轉為 BK 或 OD 傷害強化, 新手度△ 不過比起其他人的效果會稍微弱一些,因為不付攻擊上升, 只是能夠自由選擇算是她使用上的優勢。 當然傷害量也是取決於玩家的武器, 如果只是普通的程度,效果可能有點無感... 但是魅惑本身就是個強力的弱化,因此再怎樣也不會難用。 注意多人戰時,魅惑或誘惑會彼此消耗或轉換。 == 土屬性 ハレゼナ 剛出場就有破壞平衡的強度, 電鋸 被玩家抗議之後一改變成產廢之一, 直到最近的改版讓她被攻擊的負面狀態沒那麼慘之後, 新手度△ 才又被玩家拿出來用。 簡單說只要不被攻擊,持續隨回合數提升能力, 就算沒有巴武加成也能有相當不錯的攻擊力, 因此開啟分身的時間點非常重要。 配合サラ或其他有吸引攻擊像是アイル應該會是不錯的組合。 可惜新手看故事的機會比較多,道中常出現兩隻以上的怪 要維持強度應該沒那麼簡單... アイル 走鋼索的角色,犧牲自己的 HP 換取攻擊力的提升。 拳手 但是和背水不同的是必須消耗 25% HP才能獲得效果, 並非壓低血量就能維持,因此長期戰必須配合恢復角, 新手度△ 像是カリオストロ,或者頻死時使用サラ的保護, 才能讓他有效的持續輸出。 反擊開啟每回合需要消耗奧義值 10%, 敵對心增加只有兩回合,如果能夠找到武器或技能, 讓敵方攻擊他的機會變高,或許會有更多出場機會。 == 土屬性 ネモネ 火屬性篇有介紹到相同類型的セン二姐 招牌技3蹲的夠久就能夠讓技1或奧義獲得有效強化, 最高可提升到 10 倍的誇張傷害,傷害上限也可到 2 倍提升, 新手度△ 一回合打出 400 萬不是夢。 但是缺陷也說明過,如果不靠原有的奧義值, 則必須依賴遭受攻擊或是技2迴避來提升, 相較之下不確定性較多。 另外是否要犧牲普攻來獲得這樣的強化,也是玩家必須取捨的。 土屬性 SR 區 ガイーヌ 原本終突前就很好用,有傷害有連擊有加攻,然後有分身提升存活 舞女 終突後更是強化這些效果,尤其是奧義後讓技3有兩次傷害, 和水屬蘭醬有同樣的輸出方式,讓她直追 SSR 的強度。 ジャミル 擁有類似於 BK 和 OD 的傷害強化,發動條件卻是簡單的印記, 因此使用上更為輕鬆,另外技3可以給予隊友敵對心上升, 或許可以和アイル搭擋使用。 == 風屬性 和水屬性相同,該有的角色都有,不過各角色定位各自不同, 並沒有像水屬性可以有重疊定位的可能性,彈性較少, 如果確定要打什麼樣的方式,應該很快就能把隊伍組出來。 受到方陣背水銃的加持下,風隊目前應該前期是四屬中輸出能力最高的屬性, 除了火屬被剋之外,什麼屬性都能夠打,因此選風隊起手的玩家優勢較高。 輸出方式:連擊 - ネツァワルピリフィーナ 技能 - メーテラガウェイン 奧義 - フィーナ 特殊效果:自身攻擊上升(ネツァワルピリ)、攻擊上升(アンリエット、コルワ) 自身連擊上升(ネツァワルピリフィーナ)、連擊上升(コルワ) BK 傷害強化(ネツァワルピリ) 傷害 CUT(ガウェイン)、補血、淨化(レナ)、重力(カルメリーナ) 單體攻擊下降(ガウェイン)、防禦下降(カルメリーナフィーナ) 弱體耐性下降(カルメリーナ) 再生(レナコルワペトラ)、Slow、魅惑(メーテラ) 單人幻影、四屬攻擊上升(ペトラ) == 風屬性 ガウェイン 風屬坦角,終突後傷害 CUT 性能和聖騎士的盾牆效果相同, 假面 實用性非常的高。技2壓血看整體隊伍的百分比, 最高可以打出 20 倍傷害,但是這種狀況應該是快滅團了, 新手度○ 所以平常能夠用到 5 ~ 6 倍算是相當不錯的,反正 CD 也不長。 技能組算是平易近人,讓人安心的存在, 後期長期戰也有一定的出場機會,和レナ一起就是生存保證。 ネツァワルピリ靠著自身攻擊強化和連擊機率上升,平時就有不錯的輸出, 鳥頭 當然因為是機率,前期比起技能傷害還是不足, 但是只要武器夠強,配合技2 BK傷害強化, 新手度○ 一回合砍出破百萬不是難事,甚至最高可以到 300 萬。 終突更是特化了以上的技能效果,風屬第一輸出手當之無愧。 和具有連擊上升的コルワ和提升屬性攻擊的ペトラ有良好相性。 メーテラ 和火屬類似,只是不需要由技1即可處發額外效果, 風癡女 擁有 Slow 和魅惑兩個實用技能,在沒有裝備的情況下, 出場率應該會高於ネツァワルピリ。 新手度○ 後期則會被鳥頭給取代,畢竟兩人輸出相差太多。 == 風屬性 レナ 風屬專職的補師,有補有再生又有淨化, 沒什麼可以挑剔的地方。 新手度◎ 新手期有她可以說是隊伍存活的保證之一, 技1的毒傷害可以無視,存在感太低。 和ガウェイン組隊基本上很難滅團。 カルメリーナ 產廢,改版後強化還是產廢。 南半球 降防效果不高,重力時間太短變成 Slow, 需要弱體耐性下降不如用主角的巨星職業, 新手度╳ 每個技能都有被取代性,抽到她通常都是關在冰箱裡面... ペトラ 光看技能組可能不曉得對於新手的幫助有多高, 但是在四屬加強攻擊下,初期新手不太可能玩純屬時, 新手度◎ 變成一個相當有利的存在,配上葛蘭丁的強化後, 讓隊伍也有不錯的輸出能力,幻影和被動再生又提供生存力, 更不用說後期以葛蘭丁隊伍組成目標時, ペトラ更是成為四屬組成的輔助要員。 除了光闇吃不到她的加成,幾乎任何隊伍都有她串場的機會。 == 風屬性 アンリエット 加攻和奧義上升量提升算是賣點, 雖然技1可以減少技能 CD 時間,但是技能本身 CD 太久, 新手度△ 使用起來沒那麼順手,而技3必須要有 Mode 條才有效, 而且血量過於巨大的敵人效果又會變差, 只有特定機會才會開她出來吧。 フィーナ鳥頭是唯二攻擊型,相比之下兩人都有連擊上升, 鑽頭 但是使用方式卻是完全不同, フィーナ的是累積三連擊後獲得的破碎被動來提升奧義傷害, 新手度○ 最高可額外再乘上 1.75 倍的傷害,算是很可觀的上升。 另外有分身能夠有效提升存活度, 持有效果不差的全體防禦下降,但是時間只有 60 秒, 若已有相同破防,則會蓋掉原本時間較長的,必須小心使用。 和コルワ相性良好。 コルワ 破壞平衡級的輔助,就算現在下修過依然擁有最強的輔助能力, 紡織 能提升攻擊和連擊機率,也能夠提供再生效果, 雖然奧義沒有傷害,取而代之的是升級已經存在的強化, 新手度○ 效果量和持續時間上升,完全沒有屬性問題,怎麼樣都可以放她。 == 風屬性 SR 區 スーテラ 開放終突後分身除了提供存活度還提供攻擊上升50%, 風癡女妹 CD 5 回合持續 3 回合,已經到了超絕強化程度, 奧義++ 又提供吸血效果,技3全體傷害 CD 也極短, 如果沒有姐姐,妹妹也是不錯的輸出選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.193.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1476384922.A.B14.html

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太勤勉了吧
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超用心 趕工辛苦了
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這排版
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推推
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幫推
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超用心,排版佳
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索利茲QQ
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用心推
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據說現在アイル電鋸紡織是土隊的最強輸出之一
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アイル的說明那邊 你需要的是白虎杖
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不過我猜今天土隊編成會有大變動...
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今天有什麼消息嗎?還是要放土隊的萬聖角了
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因為今天會出新角吧 新土SR看起來就是配アイル電鋸
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然後昨天有看到人猜是ジェシカ 因為四格
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其實我是說武器拉 至少兩把土斧是確定了 剩下要看有沒有
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...沒注意新SR 但是看了一下感覺不會贏紡織啊
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第二技能 來個背水アイル就飛天了
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紡織アイル電鋸還剛好4種族配土120石超扯的
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沒有アイル也沒有100石哭哭
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我是覺得就算有第二技能 也不會是攻擊方面的...
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我們要相信FKHR 這是土 不是火啊
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都UN ATKII了,怎樣也不會有第二技能吧,就算有我猜也是
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負面效果..
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那個II其實就算是第二技能了
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真的是ジェシカ 果然是弟控
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UN ATKII就是攻大的意思而已...
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阿,真的耶,我誤會了 Sorry XD
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把它跟普刃II搞錯了:O
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雖然說超得沒愛也不會超SR,但有ヘルナル還是推薦一練
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推ヘルナル 沒猴子也能讓鷹眼和鳥王BA TA變穩
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文章代碼(AID): #1N_zYQiK (GBF)
文章代碼(AID): #1N_zYQiK (GBF)