[經驗] 如何做好團隊中的防守 -防守定位
看板FreeStyle (Free Style - FS2)作者Rjoker (Dexter)時間16年前 (2008/04/26 21:22)推噓14(14推 0噓 9→)留言23則, 8人參與討論串1/1
繼上次SF文被坑錢之後,我很久沒有在PTT板發長文了
這次因為不小心點到PTT寵物,被它把錢給吃光還向阿雅借錢,所以呈現負債狀態
因此先在這裡發文賺點外快(那隻寵物在跟我PK時不小心被會心一擊幹掉了,真是
騙錢的濫遊戲:@)
前言
怎樣的防守叫做強呢。 每球都蓋下來?完全不會被軟腳?
亦或者是鬼影神抄?似乎這些都是防守上強勁的象徵。 然而,在比賽場上卻
常常看見中鋒蓋了一堆鍋仍然是輸球,後衛一直抄到球卻始終無法拿分,
甚至是前鋒整場沒被軟卻落敗的狀況,很明顯的,個人的防守能力並不能直接的
影響比賽,防守是關係著整個團隊的。
一個隊伍要獲勝,依賴的乃是"團隊的防守",而並非"個人的防守"。
舉例來說,後衛跟中鋒火鍋都很強,但是彼此不相信對方,於是對方灌籃兩人
都起跳,造成火鍋是蓋到了,但卻沒有人撿球的狀況。 又好比前鋒防守很出色
,每次後衛被軟都可以馬上補防,但幾次之後卻反被對手利用,造成一看到補防
就傳前鋒守的人得分的局面。 沒有錯,個人能力強無疑是防守的基本,然而,
那也僅僅只是基本而已。
一個出色的團隊除了擁有著不凡的能力之外,如何去管理和分配以發揮團隊
最大的力量才是真正能否影響比賽勝負的關鍵;什麼時候該蓋,什麼時候該抄,
誰該去擋,誰又要負責接應;如何對自己的團隊貢獻出防守上的價值,乃是每位球員
都必須要有的思維。
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防守的定義
防守,一直是每位出色的選手所必備的技術,非常會進攻的人不少,但防守出色的
卻不多,多半的人往往只注意到某個後衛軟多少人拿多少分,或者某中鋒尻連續技
比吃飯還容易,甚至是某某前鋒進攻出神入化無人能擋,但是多半當你在形容一個
防守出色的人時,你會發現很難找到明顯的例子去形容一個人防守很強。
其實這是十分正常的,因為防守的定義乃是"阻礙對方的進攻,並且嘗試奪取球權"
當對手的進攻模式改變,每個對應的防守人員該做的工作也會隨時的切換。 防守
並不像進攻一樣每個位置有其專門的方法。 換言之,每一個球員都要對比賽場上
的狀況做判斷,並做出對應的對策,整個防守才不至於崩潰。
影響防守品質優劣的要素其實並不在於個人的技術與反應。 因其每個位置
都有其優勢與弱勢存在;好比後衛雖然跑的快,但是火鍋不好蓋。 中鋒雖然很會蓋
但是不好移動腳步,這些先天上的強勢與缺陷是應該被考量在防守上的。
同樣的狀況,中鋒的話可能是蓋鍋,前鋒的話也許是磨掉球,甚至換成
後衛則是放棄防守選擇抄球或是干擾,不同的位置應該衡量自身的定位針對同樣的狀
況,做出不同的選擇。 所以,做出正確的判斷絕對比個人能力還要對團隊有貢獻;
團隊會因為你的正確判斷而找到對對手進攻的因應對策,進而走向勝利。 反之,
追求個人的能力只會讓你迷失而去僭越隊友的工作,讓團隊效益趨於狹窄。
當後衛跟中鋒一樣只蓋火鍋時,誰負責抄球? 當前鋒每球籃板都跳時誰負責回防?
當中鋒硬要補防的時候又是誰要去鞏固內線? 個人能力的干涉結果,並不能夠如
預期般的改變比賽結果。 所以最初的結論是:一個考量到隊伍最大效益的選手,
應當為了團隊的勝利選擇最大效益而放棄自身的表現,當每個選手都能
貢獻出自己的力量在防守上時,絕對比三個人的個人能力還要強上百倍。
以下會針對前鋒F、中鋒C、以及後衛G三個位置分別來做基礎的定位解析。 本文
的用意無非是希望讓每位球員都能認清"自己的工作是什麼,怎樣才能發揮自己的價值"
,避免"能者多勞"效應造就許多"不會防守,不知道自己該怎麼做"的選手。
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在這裡我們先要了解幾個概念:首先、在三對三的比賽中,是沒有滴水不穿的防守的
,因為"三個人加起來"的守備範圍並不能涵蓋整個球場,並且"當防守圈擴大時
,隊友之間會變的難以接應,變成相當講究每個球員的個人防守能力",但是當防守圈
縮小時,又會發生"守備區域重疊,雙方都認為對方會去守或不去守"的狀況。
一個缺乏共識的隊伍,其守備圈的收放經常是被動的,隨著對手的進攻模式而做變化
,這樣不僅無法有效的發揮團隊防守的效益,對於對手的進攻也沒有充分的壓迫。
很自然的,防守的成效時好時壞,且若缺乏強力的個人能力作後盾,經常會呈現一面倒
的狀態。 為此,我們要避免不明確的團隊分工,就是要事先知道自己該怎樣去妨礙
自己的對手,當你的防守可以像老樹盤根般細密錯結時,就可以讓對手的進攻窒礙難行
,而個人能力的需求會降到最低層次,這也象徵的高確率的成功防守,簡單的事情
大家都能做的很好,那為什麼不想辦法讓情況簡單化呢?
C的防守定位
以C、F、G的組合來說,C本身的防守位置就像是樹木的根,雖然移動的範圍非常的小
,但是就如同一面牆一樣,本身的存在就是一種阻擋的作用。 防守的首要要素,就是
"根"要紮的好,中鋒將會是防守的中心,而前鋒跟後衛則是利用自身能力與其搭配。
進而衍生出"強邊"與"弱邊"的概念。
是的,因為中鋒本身象徵著鍋與版,也就是奪回球權最根本的兩個手段,因此他勢必是
防守陣型的原點。 一個中鋒經常內外補防的隊伍,他的陣型是混亂的,他只能夠暫時
的阻止眼前的進攻,卻不能夠有效的抑制對手的進攻能力;陣型渙散的隊伍,其主導權
完全讓給對方,對方可以自由選擇進攻的節奏,不論是領先還是落後,都是非常不利的。
所以,中鋒要有"多協防少補防"的概念,意即"當對手在你的防守範圍內"
你才可以去移動自己的位置嘗試蓋鍋,否則請一律無視外面的狀況。 簡單來說
除非是你跟著對方中鋒一起出去的狀況下,你才會有機會去蓋後衛,否則多半的時候
你應該只跟著你對上的防守員走。
不可否認,"守三放二"一直是某些FS玩家根深蒂固的概念,似乎進攻時兩分也是分
,但"防守時兩分就不是分了呢"。 正如同上面有提到的概念,三對三的防守總是有
漏洞存在,沒有所謂的完美防守,因此不論是三分還是兩分,都是沒辦法完全阻攻的。
意即"被對手拿三分或是拿兩分,在比賽場上其實是完全一樣的",真正有不同的地方
只在於對手要拿三分一定會需要比拿兩分還要長的時間出手,而這也代表著只要擋下一次
三分,就會賺進比兩分還要多的控場時間,對於防守方來說是最有利的狀況。
"對啊,所以我補三分正確,補下去就賺到時間了",相信很多人看到上面的文章,
就會直接的肯定自己補防是對的,沒有錯,當你補到的時候的確就有賺到,可是如果
捕不到呢? 事實上是你補出去不一定有鍋,但一定沒版,只要你沒有成功的阻攻
,對手取得籃板後"將會重新獲得一次20秒的進攻時間"。 也就是說,如果你沒有
辦法取回球權,補防就完全喪失了意義,只會給對手多一次的進攻機會,也讓自己少了
可以運籌帷幄的20秒,這對落後的隊伍來說是一種相當大的打擊,而做白工也會讓
全體的士氣下降,對於比賽有著難以計數的負面影響,到頭來,吃虧的還是自己;如果
你並不知道什麼時候可以補防,什麼時候不能補防,請你一律不要補。
F的防守定位(我還是覺得PTT的發文系統用不習慣,刪刪改改不方便,我決定還是打在
word貼上好了ER)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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