[經驗] 第一流隊伍的特色
看板FreeStyle (Free Style - FS2)作者JJ7410 (GUNnLOSE)時間17年前 (2007/10/04 09:54)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 6人參與討論串1/1
這篇講觀念,不談技術. 一切假設在技術超級純熟之下所發展出來的東西
只討論C+PF+G (因為強隊大多是這種編制)
特色1. 全隊阻攻率極高.
真正的高手都了解火鍋的絕對重要性(遠大於籃板)
但是火鍋到底有多可怕?
可怕的不是個人火鍋能力,最可怕的是全隊的火鍋能力.
第一流的隊伍,整隊的平均火鍋加起來可能可以達到4~5 甚至更多.
這只代表整隊一場平均能敲出4~5個火鍋嗎?
no no no...除了帳面數字的火鍋,最可怕的是進攻方每一球的進攻壓力.
如果有跟第一流的隊伍打過,就知道籃板絕對不是你們的重點,重點是如何穩穩拿分.
當你壟罩在這壓力之下,會造成你整隊的失誤,這都是帳面數字看不到的.
特色2. 分工&專業化
舉個例子 所謂的分工,以雙塔來說:
a. C負責禁區內的所有火鍋以及所有的協防,籃板判斷,所謂的籃板判斷分為2個部分
分別是: 決定搶位置還是撥球?
所謂的搶位置就是當球往PF方向飛去,則C只需要負責卡住對面的C,並且搶占籃下黃金
位置,當你判斷PF無法絕對獲得球權,就一定要撥出來.
會有這方面的考慮原因在於,真正的C 絕對不是死卡籃下位置的,絕對是隨時以補防
為主,所以才有以上的考量.
一般來說,c比較適合專精的玩家,像大BEN 嗶嗶來說,都是以專攻中鋒為主,畢竟防守
很需要經驗.
PF 主要負責所有位置的補防,特別是禁區跟外線的防守都要好,像WCG夏跟嘎嘎,都是
很棒的SG出身,外線防守能力非常出色.
G 負責補救工作,撲球一定要有秒撲的戰鬥力,最好的G還要有另外附加特殊能力
特殊能力 (看角板)
這牽扯到視角問題
以防守為主的C 大多都用正面視角,因此會比較不好判斷很多角板(削邊),
而G比較多用側面視角的,當球投出去就可以判斷角板,可以決定是否要去搶角板.
判斷要撲球還是搶球都是很需要經驗的.
籃板的基本判斷(以隊伍角度)出發:
高板(C位置不好): C撥 PF卡人&搶
(C位置好) : C搶 PF卡人&等對手撥.
(C位置好 對手位置差): C搶 PF搶位置&卡人.
短板(球往PF飛去): PF搶 C卡位.
(角板) : G看情形搶.
(C位置不好) : C撥球 PF搶.
特色3 :進攻不分2分3分.
進攻主要是看守你的是誰:
以對手的隊形決定由誰得分.
對方雙G 用PF吃G為主.
對方沒C 只有PF 用C吃PF為主.
雙塔? 看默契&防守.
當然 不分內外 都可以進攻是重點.
最後,個人技術在怎麼練,都有他的極限,你永遠不能包辦一切的工作,
要強,一定要把負責的工作做好,互相掩護,以防守為主要武器.
當整隊能讓對手不管傳到誰手上,都讓對方難以出手,這樣不贏也難.
一個單人防守能力都極為突出,又能彼此保持在隨時能支援補防的隊伍,就真的
能讓對手每球都要很慎重才能出手了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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