[心得] Railroad Tycoon 3
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者Whistler (Jesus, My Savior)時間21年前 (2003/11/25 03:13)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
跑去買了鐵路大亨三 玩了一整天 發表一下心得好了
基本上 這不能算個比鐵路大亨一二好的遊戲
但是 他還是算個值得玩的遊戲 即使你已經玩過鐵路大亨一或二
主要原因是因為他的新經濟模式
這一代據我的觀察有幾個不同
1. 3D-model UI, 但是我很討厭3D所以我忽視這點
基本上我覺得把strategy game弄個3d UI, 是一個缺點而不是優點
不過他有marketing 考量 所以我也不計較 只要其他的部分好就可以了
2. freight economic model
這一代 貨運的需求和獲利是以出發地和抵達地的價差來算的
而價錢就是看供給和需求
比如說一個城市要是沒有鋼鐵廠 對鐵礦的需求就會很低 價格就會低
要是有鐵礦生產 那鐵礦的價格就更低了
貨運和客運的不同 就是 客運有顧客想去的地方
要是你沒到或是轉車轉不到 他們就不坐
貨運則是 只要是有價差 他們就會想去 價差越多 你就賺的越多
一開始或許會感覺怪怪的 你是開鐵路公司又不是開貿易公司
為什麼市場產品價差跟你的運費有關係呢?
但是其實這也蠻有道理的 市場有價差 商人就會運
而這個價差就是他願意給運輸公司的最高價錢
我覺得這個model是非常合理 符合資本主義的實際情形
3. 與卡車和海運河運競爭
這也是一個很合理的模型
卡車和船本來就是應該存在 如果他們更方便或便宜 商人就不會用火車
這是個我非常喜歡的設定 你並可以在資源地圖上看到這些非火車的traffic
這個模型並且造成許多合理的現象
像是如果你沿著河蓋一條鐵路 你就得跟河運競爭
所以遊戲初期你的路線最好跟河垂直 連接不同河流
還有如果某平地的資源 旁邊已經有一個高需求的地方
你就會看到很多非火車的貨運 而如果你要來運這一個資源你就得面對這些競爭
但是如果你要運的東西市在山上 那種水路陸路都不方便的地方
那你的鐵路如果蓋下去 就有很大的優勢 幾乎沒有競爭
這影響遊戲初期很多 不過對中後期就沒什麼影響
4. 你可以設定成火車自動載貨 而這個火車就會自動選擇到下一站獲利最高的貨物來載
基本上 這是很爛的東西 因為他會完全破壞你的生產線計畫
比如說你計畫好一個路線 把
CityA coal+iron -> steel
CityB rubber -> tire
CityC steel + tire -> auto
結果有一個CityD 正好有一個tool工廠 也需要steel,
如果你有一輛火車跑在AD之間 弄成自動載貨 他就會把你的steel都載走
破壞你整個計畫
所以我是建議 絕對不要用auto-consists manager在貨運上
不過express的車 (passenger/mail)就有不一樣的model
他們有固定的目的地 而且知道怎麼轉車
所以客運用自動載貨就很方便 他會幫你自動選客車或是郵件車
5. 其他缺點
和前一代一樣 當你有了二三十輛火車 就很難管理
想要找出某一條貨運線的火車都要找半天
也沒辦法很快的'瀏覽'你的路線
我的建議是
- 提供新功能讓我們可以分類車子 到不同的group去
比如說我可以把train 1分配到一個叫做生產線A的group,
這樣我如果需要找所有 這條線上的火車 就可以很方便找到
- 提供快速路線瀏覽功能 (for each train)
甚至聰明一點把幾條路線自動著色 著成不一樣的顏色
並可配合前面功能 比如說我要列出所有客車group的路線在地圖上
- bulk editing, 尤其是換火車頭
要是我可以選擇幾輛車 然後只要選一次火車頭 就可以換全部這幾輛
那會省很多時間
結語
這個遊戲有不少進步空間 但是算是個值得玩的遊戲
近一兩年市面普遍都是動畫很好內容很少的遊戲
這個遊戲算是少數還有點內容的 (economic model)
這個遊戲的3D動畫實在是一個不必要的東西 而且又沒多好..
要是這個遊戲的UI是原先的2D, 而把研發的力氣放在提供更好的2D介面
比如說我在上面提到的那些, 我相信這個遊戲會更好...
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