[閒聊] Unreal Engine 3
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者hsz0566 (HSZ)時間16年前 (2008/06/17 01:28)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 6人參與討論串1/1
Fluid effect:
http://tw.youtube.com/watch?v=anoH3JQJGlA
Bending metal:
http://tw.youtube.com/watch?v=f6A2qiiut6I
能做到這些效果還滿令人震撼的...
畢竟 Unreal3的硬體需求跟 Crysis比起來顯得平易近人多了 XD
同樣轉錄一篇~
http://cat.bobo.to/blog/?post;114
2008.02.25
Unreal Engine 3(虛幻引擎3) 更新
要說到3D引擎,就屬最早的DOOM系列(毀滅戰士),
甚至到後來的雷神之槌、CS,很多年前曾接觸遊戲開發的工作,也有幸玩到DOOM的引擎(
當時還是假3D),引擎本身就像是一個網站的後台,讓遊戲製作者可以省下很多的時間、
創造更多的東西(我好像在說繪圖軟體),簡單說在引擎內只要做簡單的設置,就可以讓
遊戲產生許多圖像、音效、物理反應的變化,引擎越好,遊戲可以發揮的空間就更強大,
不單單只是硬體的表現。
在2月18號開始22號結束的 Game Developers Conference 2008 上(GDC 2008/2008 年遊
戲開發者會議),各家都展示了接下來最新銳的遊戲開發畫面跟遊戲界未來的動向(好的
:SONY發表 PhryeEngine 方便遊戲跨過去PS3等等...;不好的:wii的免費連線機制,可
能產生變化...就是有些要收費了~),最吸引我的就是 Epic Games 所發表的「虛幻引
擎3」更新,很多人都認為戰爭機器(Gears of War)的畫面表現已經很棒了,但比起
HALO3的光影,以及大場景運算跟物理變化,實際上多少還是有點差距(有HALO3的人,可
以在劇場模式仔細觀看,很多遊戲還是沒拼的),這次「虛幻引擎3」的更新拉近了與
HALO3的距離(也許是超越),也意味著微軟有多希望把這當成他們下一個招牌。(HALO
畢竟完結了,想像三國無雙般騙錢是會被罵的...)
「虛幻引擎3」更新後將會直接運用在11月發售的戰爭機器2(Gears of War 2)上,所以
這次的 Demo 就是直接用戰爭機器的模組展示,最被人詬病的灰暗畫面都變明亮了,模組
明暗及細節都細緻化了(運用「虛幻引擎3」的人物、場景,3D節點上都蠻少的...),還
在 Demo 中放入一堆小兵的跑步畫面,希望到時真的有這麼多,還要夠聰明而不是像花瓶
..(任天堂也在GC發售前,展示過一堆瑪利歐跑來跑去,後來也沒出現...)跟著看到水
波的物理反應變化(最難表現的一向是光和水),目前做最好的還是HALO3,有沒有超越
,要等戰爭機器2 出了才知道,至於如電影般戲劇演出編排,應該就是完全用在取代過場
動畫了,最後展示的兩項才是最驚人的,軟性物體的3D動態和場景的完全破壞,大多的遊
戲都盡量避開做這兩樣,因為要做就做完全,要不然不如不要做,以免挨罵,大多的玩家
都對遊戲場景、物件很挑剔,例如這車子可以炸掉,那台怎麼不行...(急欲找出每個遊
戲的缺點)這點HALO就做的比較完全,反正會被找麻煩的就乾脆一次做到好....(如:敵
人的坦克硬要搶來開,就讓玩家開,但玩家自己得找對方法~呵)
早先有微軟將以十億美金收購 Epic Games 的風聲,藉以拿到此引擎的技術,可惜 Epic
Games 副總裁 Mark Rein 在接受雜誌採訪時表示:10億美元太少!最好是從20億美元起
價...雖然 Epic Games 沒承認也沒否認,但微軟想收購 Epic Games 得花不少錢了...(
搞不好跟之前併購雅虎案一樣,有得看了~)
IGN報導:(畫質比較好的影片展示~)
http://tinyurl.com/25u2pr
GDC 官方網站:
http://www.gdconf.com/
戰爭機器2 特設網頁:
http://www.xbox.com/en-US/games/splash/g/gearsofwar2/default.htm
2008/02/25 11:46:55
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