[遊戲] 經典RPG--The Witcher
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者Mishulantis (米修蘭提斯)時間17年前 (2008/02/18 12:08)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串1/1
網誌版
http://mishulantis.spaces.live.com/blog/cns!7AD17E54A02FEB5B!1555.entry
我最近遇到人一定要推薦 The Witcher 狩魔獵人 或是翻譯成 巫師(雖然跟巫師沒關連.
這是官網:
http://www.tw.atari.com/games/overview.do?id=868
以下這是實際的遊戲畫面Orz
http://www.thewitcher.com/community/en/screenshots/latest/
都像是畫一樣。
不過這些鏡頭都是要用遊戲內特殊的視角模式才能弄得那麼近
另外兩種模式的鏡頭會把鏡頭拉的比較遠。
以下是Youtube的非常多相關影片
http://kuso.cc/3dS2
當然,看起來絕對和真實遊戲畫面畫質差多了
以下是國外雜誌的評論翻譯:
http://kuso.cc/3dS9
目前玩到第三章,因為遊戲的自由度高
除了主線任務之外,也有相當多支線任務給你
另外,有玩過許多經典RPG的玩家一定知道
對話選擇的不同,不只會影響之後的對話和許多NPC對你的反應,還會影響到後面的結局
這讓我試了很多次XD
另外遊戲還有一些稍稍情色的情節,不外乎是主角跟許多女性NPC的香豔橋段
這點又和柏德之門,異域鎮魂曲等想比又多了點趣味性
遊戲中的NPC都有自己的生活,不會待再你一開始看到的地方
例如商人早上你會看到他從家中出發,到達他白天應該在的市場
傍晚又會慢慢走回家裡,回到家之後又會做吃飯打掃,半夜就會睡在床上了XD
這點特色讓我十分驚奇
另外,這遊戲也表現出時間的重要性
天色會隨之變化,連任務的接受可能與否,N和怪物PC的作息都跟時間有關
另外一個特點是氣候
我第一次看到,遊戲中下雨,NPC會自己跑去躲雨,然後喃喃自語或是跟旁邊的NPC說
"這雨怎麼來的這麼突然?"
或是說
"我剛剛曬的棉被..."
這個特點是之前的遊戲經驗沒有過的!
對於RPG息息相關的戰鬥系統
我只能說簡單好上手,劍招華麗順暢XD
我相信,這個遊戲對於硬體等級高又愛RPG的玩家一定是不可或缺的好遊戲
之後我會詳細寫篇心得XD
對於原PO,相信你喜歡RPG的話
拿到這個遊戲絕對不會後悔
對了,有中文版,翻譯的品質不錯(雖然還是聽得出來一些小小瑕疵XD)
以下摘錄自大陸網友好評:
2007-11-11 22:22:24 來源:遊俠網 作者:-狼- 責任編輯:kiss4luna
本人期待已久的作品,The Witcher終於出來了。中文名為《狩魔獵人》,不過在大
陸不知道為什麼被翻譯成《巫師》,讓人很鬱悶。
本人BT下得慢。並沒有第一時間玩上這個遊戲,而在玩上之前,已經在論壇上看過不
少人批評這遊戲,大叫失望。但是在我細心品位之後,發現這是一款不可多得的優秀作品
。現在就跟隨我的腳步一起瞭解下狩魔獵人的生活!!
首先說下大家最關心的配置問題。其實本作對CPU和GPU的要求並不是很高。本人
7600GT就已經能效果全開4X 16X保持在30FPS左右,偶爾掉到30以下。如果無法忍受,可
以稍微降低草的效果。可以換來非常流暢的感覺。但是本作多內存要求很高。或許是因為
無冬 1引擎並不怎麼適合做大場景。總之我1G內存是很不夠。讀和存都很慢。甚至在讀的
時候出現崩潰。遊戲中也經常停頓!但是要解決也很容易。1G內存的玩家可以把貼圖質量
降低到中,就能流暢很多。而中質量貼圖效果也很不錯,也解決了總是停頓問題。當然更
簡單的辦法就是加到2G。我加到2G之後,整個遊戲流暢了許多,效果全開一點問題都沒有
。
現在來談談遊戲本身。首先說的是本遊戲的亮點:戰鬥系統。
在遊戲未發售前,我們看了不少視頻和圖片。可以肯定的是,戰鬥系統一定很獨特,
而且動作非常華麗。而真正玩上了,發現戰鬥系統的確是太獨特了,而這也是那麼多人一
開始就叫失望的最大原因。
但是就像很多人說的那樣,戰鬥系統一旦你熟悉了,就會發現其中的爽快度。請不要
拿這個遊戲和ACT來比,然後喊什麼沒打擊感,或者控制簡單。首先你要瞭解的是,這是
一個RPG,和《無冬之夜》《博得之門》同類型的歐美奇幻RPG,而不是《戰神》《忍龍》
這樣的ACT。你甚至不能用手柄去玩這個遊戲!(就像你不會拿ACT遊戲來和格鬥遊戲比動
作性一樣)
而作為RPG遊戲來說,它的戰鬥系統就真的是太出色啦!特別是玩到後期,流暢的動
作和華麗的招式,讓每場戰鬥都極富樂趣!而且一套攻擊套路還沒打完,而其中一個敵人
已經死了。可以直接把下面的套路連到下一個敵人。加上武器繁多,每個武器招式都不同
,2個主武器就一共有6種套路,其他副武器也有自己的動作。根據不同的敵人數量變換招
式,甚至可以用鈍武器敲碎敵人的盾牌。加上花樣很多很血腥的最後一擊,一切讓這遊戲
的戰鬥系統變得非常華麗和刺激。
遊戲的整體系統相對其他歐美RPG來說顯得並沒有那麼大氣。但是卻有自己一翻特色
和優點。
首先他並沒有DND那樣龐大複雜的規則,也沒有《上古捲軸》那樣自由的多樣性職業
系統。主角只有一個,不能改任何細節,職業也固定。這樣聽起來似乎沒有其他RPG那樣
自由的系統。但是其實不然,該遊戲的系統也有自己獨特的閃光點:
比如非常強大的煉金系統。該系統是和劇情緊密結合的,主角作為狩魔獵人,本身就
是一種捨棄自身正常體制,利用磕藥和各種手段來提高自己戰鬥力的職業,所以煉金在遊
戲中是非常重要,而該遊戲卻不像其他遊戲那樣簡單的磕藥,首先血瓶並不能直接補上一
大截血。而是提高自身的回覆力。而每喝一瓶藥水,都會有毒性。如果毒性過高,反而會
有副作用,比如戰鬥力降低,生命降低等。這時候就要靠冥想或者喝解毒藥水來解毒。可
是這樣一來原來藥水的效果又會消失。所以怎麼節制和有效的利用藥水是本遊戲一大魅力
。很有代入感哦!!
再來就是物品和裝備系統,可以說是非常獨特。顛覆傳統,首先背包的空間不多,而
且只能放一些藥材啊飾品等小東西,而裝甲和武器是不能塞背包裡的。找到新的衣服穿上
後,舊的只能丟掉。武器也只能裝在身上,新武器裝上後也得把舊武器丟掉,個人覺得非
常真實。沒人可以也不會把背上的大劍在不用的時候塞背包裡。除非是多拉A夢。
而且最讓本人滿意的是,武器是裝備即可見,當我在身上掛上三把長劍,一把手斧,
還有一個從怪物身上割下來的戰利品後,將全部即時的顯示在身上。這種裝備的感覺非常
美妙。這就是巫師的裝備系統,追求現實且實用。喜歡收集和刷裝備的人大概得失望了。
不得不說本遊戲的畫面實在是——彪悍!
說實話《狩魔獵人》相對最的FPS大作們,的確少了很多高技術含量的特效,沒有HDR
,沒有體積雲。沒有體積光,沒有出色的物理系統,但是這些並不能決定一個遊戲的畫面
好壞。
The witcher畫面的強,是一種表現力的強!從整體色調,到鏡頭的運用,到人物的
精細度等等,都顯得特別的完美。當在河邊看著天色慢慢暗淡,月亮漸漸升起,魔獸即將
出現……一切氣氛都被完美的渲染。
第一章為死去的同伴舉行火葬後,狩魔獵人們討論著各自以後的去向的時候,鏡頭的
運用,配合音樂。表現力達到了很高的境界,讓人們看了之後不由得有一種使命感!
而這種強悍的表現裡,不僅僅大大超越了其他歐美RPG。即使在日本RPG裡也顯得很優
秀。
當然強悍的畫面也提高了不少配置要求。但是最底效果的畫面也不會讓人失望,絕對
比《無冬2》最底效果要來得華麗得多。
本作的音樂也是非常的有感覺。悠揚的風笛。悶雷般的鼓聲,很好的把遊戲的整體感
覺給烘託了出來。
本作的遊戲性賣點並不是自由開放的系統。而是扣人心弦的劇情,與主線錯綜複雜的
支線。高表現力的敘事手法,很有代入感的煉金系統和裝備系統。
還有讓人眼前一亮的AI!
敵人的AI並不顯得有多突出。戰鬥起來並沒多少讓人覺得特別難的地方。倒是城市裡
的NPC的AI。卻讓人驚訝,跟《歌特》那樣,他們有自己的作息時間,有自己的工作。但
比歌特更強的是,NPC之間有自己的互動,你會看到他們正在討論最近發生的大事情,或
者看到偷情的男女在討論怎麼不讓自己的伴侶知道。而對話是非常的自然,並不像《上古
捲軸》那樣機械化。你還會發現當下雨的時候,NPC門會全部聚集到屋簷下面躲雨,同時
還討論雨來得多突然等。這還是我第一次看到。
相信我,或許你們被免費的BT和數不勝數的大作給慣壞了。或許你們認為The
Witcher並不是你們期待的那樣。但是不管如何,你們如果很早就放棄這個遊戲,那麼一
定是你們的遺憾。請用安靜的心,開放的心,好好細細感受下這遊戲,你們會發現這遊戲
將是如此的優秀,如此讓人回味!
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