Re: [建議] 超推薦期待的game... bio shock
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者ckscorsese時間18年前 (2006/11/28 09:47)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 1人參與討論串4/16 (看更多)
※ 引述《Kepic (鋸...)》之銘言:
: 其實我沒有去玩Quake 4裡面附的2代
: 有安裝 玩了一下
: 畫面只能用不堪入目形容
: 雖然那是很多人的回憶
: 我卻還是停止去玩它了~
: 因此小弟還真的無從去比較4代和2代的差異
: 不過我一直覺得
: Quake 4 和Doom 3 相似度很高
: 繪圖引擎一樣
: 武器類型都差不多
: 甚至連敵人....我都覺得有像
: 例如Doom3 中後段出現的鬼士兵 會朝你衝過來的那隻
: 就和Quake 4裡面 一隻手成尖錐樣 會往地下放電的那隻
: 兩隻都會朝著你衝過來 而且連出現的時機都差不多勒
: 雖然Doom 3 的氣氛確實比Quake 4來的恐怖
: 但是才發現
: 同一家做出來的真的會有某種程度的相似勒!!
: 也就是這樣 我Quake 4 沒有玩的很盡興
: 想當初那種被Doom3 畫面震懾的樣子
: 在玩Quake 4 時 一點感覺都沒有啊~~~~
: 覺得會玩Quake 4 是因為"它是大作"才玩
: 而不是想玩而玩
: 以上是小弟的拙見^^"
沒想到Quake 2在這裡也面臨骨灰化的危機?!
這次Q4發行時也附送Q2(含資料片) 個人以為非常的夠誠意
只可惜就像Kepic兄說的情形 可能很多人覺得畫面太糟就不玩...Or2
只能說遊戲跟買部分的cd一樣 早玩(買)早好啊!!
不過小弟私自認為 真正的fps迷 還是別錯過這款經典遊戲才好 :D
(而且玩過之後會對Q4有更多的理解和看法唷~)
既然幾位朋友沒有實際玩過
那麼小弟在這裡附上幾個網頁讓大家參考或是複習一下
Quake 2 on Wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_II
Quake 2 weapons: http://tinyurl.com/yyzl8n
Quake 4 : http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_4
就像上頭所說的 其實這個題目很大啦 要怎麼討論其實都可以.
事實上Q4真正做為Q2的延續大概只剩下劇情的部分
其他包括像是敵人 關卡風格和遊戲模式跟Q2比起來都算是有所更動
關於Q2的劇情網頁上有詳細的說明
其實說了也等於沒說 Q2的劇情在今日看來其實相當貧乏
總之就是走老美天真一派的拯救世界路線
海軍陸戰隊直撲外星族Strogg的大本營 玩家成為人類最後希望
殺破重圍 直搗黃龍 狙殺Strogg首領--Makron
(以此為軸線也出了兩個官方資料片The Reckoning, Ground Zero 後者還挺難的..)
Q4讓玩家重返這個大戰役場景
Q2的主角從未露出他的真面貌 但可以從他的drop pod上的代號知道他叫
"Bitterman"(也許可以從Q3來回推他的樣貌?)
Q4則很清楚的用動畫交代了玩家的身分與樣貌 也就是菜鳥Matthew Kane
Kane參與的任務則是緊接著在Q2的劇情之後
也就是當Bitterman摧毀了Strogg星球的防禦武力"Big Gun"然後解決Makron
(其實在這裡要注意的是兩代遊戲的Makron不是指相同的Boss 這個代號毋寧是
指某種階級--也許是領導階級)
這時候海軍陸戰隊發動另外一波的攻擊要徹底掃蕩Strogg勢力
而遊戲就從Kane所屬的小隊Rhino的座機迫降後開始
Q4最有趣的安排當屬Kane被轉化成半Strogg的大轉折
這個部分比起Q2一路英雄到底的做法 多少提供一些玩味的空間
至少某種程度上打破了以往英雄無堅不摧的形象
當然最能滿足Quake fans的地方我想應該是在於遊戲用"第一人稱"的方式
交代了Strogg族最殘暴的一面(或是說我們心裡暴力的一面??)
這個部分咸信在遊戲trailer釋出後就讓玩家非常驚訝且期待
我自己玩的時候看到鋸掉雙腳的那幕也覺得膝蓋隱隱作痛....
至於武器或是敵人的部分有空再回來講好了
另外回應Kepic兄的文章:
我相當同意您對Quake 4和Doom 3的比較
之前也有和朋友聊到這點 也就是在同一個引擎下製造出來的效果往往很接近
事實上連Prey我都覺得很像(姑且不論Prey試圖顛覆空間想像的那部份)
至少就遊戲的模型 光影或是"手感"上都有些相似(Prey跟D3又更像了)
而且照這樣看來 以D3引擎製作的遊戲好像到目前都脫不了內臟跟黏液?
不過到是幾點算是做個補充
第一 即便Q4使用了D3的引擎 但是他在遊戲的節奏上很明顯的加快不少
(這部分也表現在多人遊戲的部分 Q4明顯想要重現Q3的光芒)
如果嗜吃更為緊湊的fps Q4會比D3順手不少
當然 也有人抱怨玩D3往往嚇破膽
(想到我朋友第一次玩的時候被掉下來的屍體嚇到
一邊大喊著:OH!! SHXT!! FUXK!! e04!!!! 就真的超好笑的啦~~)
那麼我覺得Q4算是可以好好解放那種壓抑的痛苦
第二 如果是講到兩款遊戲的武器跟敵人 那麼這個類比就不能夠直接來談
換句話說 應該要把兩個遊戲放回原來發展的脈絡裡去看
也就是看看id software所開發的fps遊戲中的武器是怎麼個發展的
如果把1993年的Doom一代視做id初期真正成熟的fps
那麼今天無論是Q4或是D3 他們的武器都是從這個始祖衍生出來的
這部分有機會再視我的能力看能講些什麼吧...stO
最後 我也和Kepic兄一樣 是因為Q4"是個大作"而玩的
但Q4之所以是大作 是有後面的理由
而這其中當然也包括玩家們自己的背景和記憶
這一點我想也一併提出來與諸位分享
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念奴嬌 南海懷古
大江東去,浪淘盡,百年紅樓人物。
誠樓西邊,人道是,壬午高三致知。黃卷青燈,飛毫沈吟,震起萬仞山。
黃榜如雲,一時多少豪傑。遙想八八當年,高一初進了,雄姿英發。
社團聯誼,談笑間,壯志灰飛煙滅。台大神遊,多情應笑我,早生遺恨。
升學如夢,一尊還酹書卷。
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