[情報] Doom 3 革命 - 遊戲即時光影的新紀元

看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者 (爛東森,永別了)時間20年前 (2004/09/24 00:29), 編輯推噓0(000)
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軍事基地有這個榮幸得到國內電腦雜誌「PCHome Advance 電腦王」的允許, 能在網路上同步刊載 10 月號的特別企畫,由 Godfather 與我撰寫的 「Doom 3 革命 - 遊戲即時光影的新紀元」。 本篇專題將帶領大家進入 Doom 3 全新視覺技術的世界,淺談介紹 Doom 3 成像引擎所用到的重要方法和原理,讓大家了解現今即時 3D 繪圖到底進步 到什麼樣的程度,以及為何可以讓以往只有在動畫裡才能出現的電影品質畫 質水準,而現在卻能在 Doom 3 這樣的遊戲引擎中即時互動地呈現出近似的 效果。 http://www.riesling.idv.tw/modules/news/article.php?storyid=137 技術解說內容包: ‧Unified Lightning System ‧Low Polygon Counts ‧Normal Mapping ‧Per-Pixel Shadowing ‧Specular Map ‧Carmack's Reverse -- Doom Military Base 軍事基地 http://www.riesling.idv.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.47.5
文章代碼(AID): #11KldRTf (ForeignGame)
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