[情報] Doom 3 革命 - 遊戲即時光影的新紀元
看板ForeignGame (外國遊戲 - 國外遊戲 - Foreign Games)作者IhRiesling (爛東森,永別了)時間20年前 (2004/09/24 00:29)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
軍事基地有這個榮幸得到國內電腦雜誌「PCHome Advance 電腦王」的允許,
能在網路上同步刊載 10 月號的特別企畫,由 Godfather 與我撰寫的
「Doom 3 革命 - 遊戲即時光影的新紀元」。
本篇專題將帶領大家進入 Doom 3 全新視覺技術的世界,淺談介紹 Doom 3
成像引擎所用到的重要方法和原理,讓大家了解現今即時 3D 繪圖到底進步
到什麼樣的程度,以及為何可以讓以往只有在動畫裡才能出現的電影品質畫
質水準,而現在卻能在 Doom 3 這樣的遊戲引擎中即時互動地呈現出近似的
效果。
http://www.riesling.idv.tw/modules/news/article.php?storyid=137
技術解說內容包:
‧Unified Lightning System
‧Low Polygon Counts
‧Normal Mapping
‧Per-Pixel Shadowing
‧Specular Map
‧Carmack's Reverse
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Doom Military Base 軍事基地
http://www.riesling.idv.tw/
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