[心得] 英雄決鬥 角色強度辨別/組隊方向

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (馬馬呼呼)時間4月前 (2024/07/09 11:54), 編輯推噓16(1606)
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又來當薪水小偷 在上一篇介紹了上次賽季各角色的使用率 這次來介紹一下決鬥強勢角色的特點是甚麼,以及目前主流的組隊方向 A. 決鬥強度的依據 一般模式下判斷角色的強弱不外乎就是火力/生存力/輔助能力 決鬥在這點也差不多,只是多加上了壓制力/行動數 1. 火力 是否能擊敗出現率高的護手? (現環境代表: 情人梅爾、聖誕老師) 是否能擊敗出現率高的門板/造神角? (現環境代表: 紋章艾克、傳承男琉爾、神階達古) 作為一個火力角,要能擊敗以上8成角色才算合格 其中至少護手的部分一定要能夠對付,否則誰都打不掉讓自己處於完全被動的劣勢 2. 生存力 這點通常要求於護手/造神角,其他定位擁有就是屬於加分項目 是否能夠接住出現率高的火力手? (現環境代表: 雙界伊格列奴、比翼利昂) 能夠反死當然更好,不過作為護手只要能夠接住一發就能夠大幅左右戰局 這也是為何祈禱、盾系奧義在決鬥特別容易出現 3. 壓制力 當你可以打到對方但對方打不到你時,你就擁有了戰場的主控權 可以增加壓制力的手段有移動力+1、前導系列的傳送技能、賽莉卡戒指、天驅之道 以壓制力為賣點的就是天驅隊 4. 行動數 決鬥因為每回合有行動數的限制(6次),以一般5人隊伍來看會有5次行動數 那誰擁有多的那1個行動數就佔了更多優勢,多行動數的那方可以在對方都動完了之後再 去收頭掉對方,確保自己的角色能在這回合能活下來 增加行動數的手段有再動技能、按鈕、自身再行動能力 (代表: 庫洛武系列) 而這也是為何雙人角色一直在決鬥都有一席之地的原因(天生就多人一個行動數) 另外除了增加自己的行動數之外,也有減少對手行動數的這個手段 (代表: 比翼利昂、比 翼賽慈) 曾經稱神的比翼利昂就是靠著這點凌虐環境,當對方5隻角色都還能動而你這邊被鎖了4隻 只剩1個人又摸不到對面時,你能做的只有待機看著對面怎麼慢慢料理你 5. 輔助能力 能夠增加隊伍以上能力的能力 而所謂決鬥裡強勢的英雄,就是在以上5種能力有著卓越表現的人,甚至是擁有複數能力 比如目前使用率第一的響心米卡雅,他就擁有了火力+生存力+壓制力+輔助能力4項表現優 越的能力 而反面教材則是與他同池的魔器薩扎,從能力組來看他所有的只有火力,但他的火力卻完 全殺不死上面列出的所有角色 這5項能力的過氣速度為火力>生存力>行動數>=壓制力>輔助能力 擁有越強/獨特的輔助能力的角色更容易在決鬥環境生存下來, 因此若想追決鬥環境,第一要把握的一定是擁有獨特輔助能力的角色 如何判斷這個輔助能力強不強呢? 1.戰略性 通常能夠給予特別的狀態的輔助角都有其特色,而各主要的是這個輔助能力是不是會影響 你整個隊伍的戰術? 例如賽涅里歐的【指名誘餌】,雙護手隊伍的建立根本就在於他,沒有賽涅就不用玩這隊 例如達古系列的【天驅之道】,連隊伍都直接叫天驅隊了 伊格列奴的賦予移動+1也會影響整個隊伍的構成 2.作用範圍 這個正面狀態取得容不容易? 一般給予有利狀態的範圍是2格內已經是基本,而有些可以 不看距離直接賦予的(例如雙界克羅艾) 在走位上就更自由了 這個異常狀態容不容易上給對面? 比如有些人的條件是最近5格內的敵人,這種條件基本 上在決鬥就是看得到吃不到 3.按鈕 關於雙人角色的按鈕,這也是一個強大的輔助能力(且本身就有行動數的效果) 比翼按鈕作用對象是限制範圍而非限制角色,只要在範圍內的角色都能吃到效果 雙界按鈕作用對象則是僅看「角色出處」而不限距離,只要跟雙界角色同出處不管在哪都 能吃到效果 因此若這個雙人角色的按鈕能提供很好的輔助效果的話,那他也會是個強力的輔助角色 比如比翼小魯弗萊,作為一個比翼按鈕他的作用範圍相當大且同時給予【七彩吶喊】【雙 重攻陣】這樣強力的火力爆發狀態 雙界按鈕的效果若好的話,甚至能帶整個出處的角色一同飛天 例如雙界克羅艾的-2CD效果,讓覺醒/ENGAGE系列的角色在催奧義的手段硬是比其他代數 輕鬆許多,覺醒更因為擁有最多的強力雙界角色因此該代數在決鬥中享有許多優勢 (更別 提FEH角色了) ------------------------------- B. 角色定位 上面介紹完角色的能力後,再來是角色的定位了 基本上決鬥是5人一組的隊伍,所以基本的隊伍構成就是那5項能力表現良好的角色各放一 個 就能組出不錯的隊伍了 1.爆破手 注重的能力: 火力壓制力 爆破手的最重要工作就是要幹掉對面的護手,只要能換掉護手甚至有去無回1換1也功成身 退 而爆破手除了有強大的火力之外,也得摸到敵人才有用 曾經近戰一直相當劣勢是因為即便他們有超強的火力,但完全摸不到對手那這個火力也就 等於沒有 因此近戰要在英雄決鬥出場的標準也較為嚴苛(此嚴苛的程度到馬近若非能走4格都會被視 為殘廢),若不是有卓越的壓制力或著獨特的能力的話實在很難上場 這項問題在伊格列奴、大前導出來之後有得到些微的改善,目前又有了賽莉卡戒指,近戰 爆破手在未來應該會有多點出場空間 火力的手段有分成地圖砲平A(+奧義)燒血流 因為許多角色的能力都只作用於「戰鬥中」是不防地圖砲的,因此地圖砲的火力通膨速度 是最慢的,所以火力賣點在地圖砲的爆破手通常能活比較久 大部分的角色都是平A(+奧義),也因此替換較快又容易受到環境針對 代表苦主:風車庫羅德,登場太強結果過幾個月滿路都是龍眼老師護手,目前已經消失 燒血流則是在生命氣息4出來後算是過氣了(原本真的很低能) 爆破手之下還有一種類型: 游擊手 這類的角色爆破力度可能沒到這麼頂級,但他們會有個強大的再移動能力 (打完敵人後能 再跑出危險範圍) 可以在爆破手收掉對面的護手之後,靠這個游擊手來三進三出玩弄敵方 因此再移動限制在決鬥模式是相當重要的 代表角色: 伊格列奴(遠程爆破手)、總選庫洛武(近戰爆破手)、新娘夏蓉(游擊手) 2.護手 注重的能力: 生存力 護手最重要的事情就是 擋刀!擋刀!擋刀! 極端的情況下就算被打死了也達到其價值,因此能活下來的護手更是價值拉滿 目前的護手分成真的重甲護手以及靠著賽涅里歐【指名誘餌】給予出來的護手 重甲護手一般還是遠護居多,目前環境只剩下情人節梅爾跟聖誕老師兩種 IS出護手的速度也大概是半年給一隻版本解答,因此重甲護手的部分大約半年追一次即可 另外梅爾因為同時兼有【防止傳送】的輔助能力(尤其賽莉卡戒指出現後更重要了),短期 間不會過氣 然後雖然說環境下只剩下那兩個人,但這是頂端環境以功利取向來講的 如我說的護手就算被打死擋刀了也有其價值,現在仍可看到不少真愛重甲在場上(然後擋刀死掉) 賽涅指派的護手則是通常會特地調整兩個角色的防禦值達到一樣,藉此來獲得近遠護的能 力 近護的人選許多,最常見的就是紋章艾克、狂王(身兼指揮塔)、總選帝彌托利等 遠護的人選目前仍是只有比翼亞斯克、比翼優彌爾、奈爾加魯這三位較為適合 因為不用C卡護手技能,這些護手人選通常都還能再身兼輔助能力與火力 3.核心 注重的能力:輔助能力 作為隊伍戰術的核心,影響了你整個隊伍的構成 比如雙護手隊的賽涅里歐、天驅隊的達古、卡秋雅隊的卡秋雅、飛行隊的火乃香/克羅艾 這些角色通常也是決鬥要追的meta,多一隻就多一種隊伍組成 4. 萬精油 注重的能力: 輔助能力行動數壓制力 作為補足隊伍盲點的角色,缺少火力的就補足火力、缺少生存力的就補足生存力、缺少行 動數的就補行動數 這類角色出現的隊伍非常豐富,可能每種隊伍都有人會放,他們給的輔助能力不會過於受 限制於特定的場合,也是決鬥追meta的優先獲得對象 代表角色: 比翼魯弗萊(提供多種拖行動數的手段、補火力、呢喃的輔助干擾能力)、比翼 托爾(萬惡的拆狀態按鈕、本身飛行能提供壓制力)、響米(我還要再提他嗎?)、奈爾加魯 5.無雙角/超級兵 注重的能力: 生存力火力 無雙角色自成一國,你的組隊重點就是全力輔助這個角色讓他成為神 組這種角色最重要的是生存力,絕對不能被主流的砲手打死 (護手還可以一換一) money is power ,多一分錢就多一點強度 無雙角色相當看地圖配置與隊長技環境,有些地圖過於開放,對面真打不贏你的無雙角大 可以去偷後台 有些隊長技並沒有提供很好的輔助能力,無雙角的強度也會大受影響 例如這次賽技的冠履倒置讓紋章艾克變得更強,以前接不下的火力因為這個隊長技都變成 接的下了,但下次賽季的隊長技並沒有這類的輔助效果,因此也可預測艾克在下次的使用 率會下降不少 ------------------------------- C. 兵種職責 每個兵種都有他們專屬的技能,這些技能在決鬥中也發揮了不同的重要效果 因此各兵種在組隊種都有其該發揮的工作 在判斷角色時也可以看一下這些角色是否能在組隊中做到應盡的職責 步行 因為C技再移動限制的關係地位提升相當多,上面也說了再限是決鬥中很重要的技能 因此每個隊伍基本上都會有一個步行角色,且C技會是再移動限制 (這也變相壓縮了專C的 步行角色出場空間) 因為卡了C技的關係,這類步行角色通常會是行動數、輔助能力的擔當,若作為火力角的 話必須考慮他換掉之後隊伍失去再限的影響 飛行 在C技與X技的空中前導4/飛走前導登場後變得相當重要的兵種 在決鬥中第一回合入場的方式可以說是左右了勝負很大的一環,有沒有這個導的入場可以 說是天差地遠 因此飛行角色(除了純飛行隊之外),通常C/X都會是前導系技能 作為隊伍的中心,該飛行角色若有輔助能力的話更為吃香 (響米 又是在說你!) 重甲 護手 沒了 騎兵 很看地圖配置的兵種,有些地圖惡意的塞滿樹跟絆馬的話馬隊是幾乎出不來的 因為本身沒有甚麼輔助效果的通用技,基本上就是作為壓制火力的存在 若護手通膨到騎兵火力打不過的時候通常會消失一陣子 ------------------------------- D. 組隊方向 https://imgur.com/lLHutBo
參考Reddit那邊的組對方向一圖流 是目前最常看到的主流隊伍,然後再提一次 決鬥生態改變十分快速,我打的這些可能都會在下個禮拜的新英出來後又整個改寫(好啦 應該不會這麼誇張對吧?對吧?) Soren-Ball 賽涅雙護隊 核心: 賽涅里歐 近護: 紋章艾克、狂王 遠護: 比翼亞斯克、比翼優彌爾、奈爾加魯 輔助兼火力(1~2位): 響米、黑貝珥、傳卡美拉、奧爾坦希亞、托爾 行動數(0~1位): 比魯、春白夢、響皮 我認為最好上手的一隊,但組隊跟技能方面也較為固定 賽涅一定要有不用說,除了核心之外C還是再限位置 近護部分狂王提供了輔助跟前導壓制力,有沒有他對整隊坦度差滿多的 艾克就是本身較強(跟有CP加持) 遠護則是上述提到的三選一,在之前的使用率分析也有提到歐美偏亞斯克、中國則偏生龍 輔助火力那邊目前都是響米較多(我還需要再提這女人有多強嗎?),若不是的話則是奧爾 坦希亞+任意火力,因為這隊伍需要避免被弱化而影響到坦度 行動數對這隊伍來說並非特別重要,不被打穿就贏了 使用上不能躁進,要隨時確保角色在雙護手範圍內以及確認【指名誘餌】有沒有跑掉 托爾跟洛基(尤其遠護亞斯克)是剋星,畢竟【指名誘餌】被拆掉就沒了 ----- Pathfinder 天驅隊 核心: 達古一族 行動數: 總庫洛武、魔器露琪那、響心阿水、情人庫洛武 火力(1~3): 太多了請參考圖片 各種馬遠馬近 其他(0~1): 情人梅爾、比翼亞斯克、艾爾連恩、希特利妮卡、奈爾加魯、雙界琳達 主打火力+壓制力的一隊 使用強度取決於你的火力手夠不夠猛、心臟夠不夠大顆 勝負通常決定在前兩回合,節奏非常迅速 達古為核心不用說,目前最強的是1.0版本的神階達古 除了提供隊伍兩個天驅之外自身還 是可帶再限的強力門板 總選庫洛武是最常出現的人選,提供行動數的同時還增加第三個天驅,本身也是火力+壓 制力的人選 而且這傢伙兩個月後就要斷造了 火力部分就是自己有誰就帶誰 其他部分特別提的是艾爾連恩/希特利妮卡/雙界琳達,這幾位的作用是提供【如履平地】 效果(希特利要再搭配伊格列奴),因為上面騎兵部分有提到賽技地圖常常會有絆馬 若沒有【如履平地】的話天驅隊的壓制力會大打折扣 使用指南提到隊伍通常配置一個大喝+用來防止遇到【空轉】 ----- C-Ball 卡秋雅隊 核心: 雙界卡秋雅 行動數: 比翼魯弗萊、庫洛武一族 輔助+火力(2): 夭壽有夠多 請參考圖片 護手(1): 情人梅爾、聖誕老師 其實有點過氣的隊伍,但在去年之前都還是決鬥的經典配置 卡秋雅提供了前導與粉末的壓制力,以及他的三角攻擊讓隊伍火力翻倍 過氣原因是護手目前撐不太住頂級火力,難以擺出三角攻擊的陣型 (去年之前跟家家酒一 樣隨便擺隨便%) 加上還需要靠三角攻擊才能殺人的火力已經有點被看不上眼了,埋沒在時間洪流中(也不 用太難過這女人肆虐了三年) ----- Raidboss 無雙角 核心(1~2): 造神角 紋章艾克、響心希達、傳承男琉爾、傳承男女神威...等 輔助(1~2): 傳承艾利烏德、比翼托爾、奧爾坦希雅、莉莉絲...等 壓制力(1): 雙界伊格列奴、帶有C技推手的飛行 再動(1): 響心阿水、響皮、春白夢 要理解自己無雙角色能接誰、不能接誰,補足他的不足 對戰時就是大膽的把自己的無雙角用重擊等技能直接推到前線,在對手還沒擺好陣行時就 殺進去 聽起來很簡單但使用上其實配置不夠的話就是要馬虐菜要馬被當菜虐 或著自己無雙角雖然對面都打不過,但自家後臺被偷光光輸光了分數 也如上述說的挺看賽季的地圖配置跟隊長技 ----- Flier-Line 飛行隊 核心: 傳承火乃香雙界克羅艾 輔助手(干擾): 比翼托爾、神階洛基、比翼賽慈、響米 行動數: 傳承水、春白夢、比魯、響心水 火力: 艾比、紋章賽莉卡、風車庫羅德(怎麼還有資格放上來) 彈性位置: 情人梅爾、聖誕老師、雙界安那 同樣主導壓制力的隊伍,特地地形會十分吃香 靠著飛行的移動特性以及干擾手,以另一種手段來壓制對面 有的比較保守會帶護手,有的則是大膽一些全部飛行進攻手 主打著我打的到你但你打不到我的戰術 ------------------------ 以上5種隊型是目前較為主流看到的隊伍 但每次隨著地圖/隊長季的不同,都會有不一樣的搭配 不過組隊方向目前大抵上是不變的, 當然細部的技能配置追起來會特別燒錢,不過不每次都追求頂級環境的話 有追到關鍵角色還是能打的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.22.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1720497287.A.A74.html

07/09 12:26, 4月前 , 1F

07/09 12:27, 4月前 , 2F
幫補圖
07/09 12:27, 2F

07/09 12:46, 4月前 , 3F
挖 謝謝大大
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07/09 12:47, 4月前 , 4F
地圖砲一般是指什麼來著
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07/09 13:04, 4月前 , 5F
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07/09 13:11, 4月前 , 6F
純推不玩
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07/09 13:11, 4月前 , 7F
地圖砲一般是指風火雷光這些奧義和一些專奧
07/09 13:11, 7F

07/09 14:44, 4月前 , 8F
純推不玩+1 但有熱情還是要支持
07/09 14:44, 8F

07/09 15:37, 4月前 , 9F
地圖砲=戰鬥之前造成的傷害 可以繞過戰鬥中減傷
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07/09 15:40, 4月前 , 10F

07/09 15:43, 4月前 , 11F
可以用 包含戰鬥前發動的奧義 弱點識破+10 素質提升(不
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07/09 15:43, 4月前 , 12F
壞 死限 靜水)來提升傷害
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07/09 15:47, 4月前 , 13F
一般情況會被全反擊埋伏克制 因為地圖砲打不死人 進戰階
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07/09 15:47, 4月前 , 14F
剛好會被埋伏
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07/09 16:48, 4月前 , 15F
純推不玩
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07/09 19:21, 4月前 , 16F
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07/09 20:45, 4月前 , 17F
很用心,推一個
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07/09 21:46, 4月前 , 18F
推用心
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07/10 09:01, 4月前 , 19F
這也太複雜了XD
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07/10 17:09, 4月前 , 20F
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07/11 07:58, 4月前 , 21F
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07/12 14:04, 4月前 , 22F
07/12 14:04, 22F
文章代碼(AID): #1cZBI7fq (FireEmblem)
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