Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (外嫩)時間1年前 (2023/01/25 18:29), 1年前編輯推噓24(25147)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zq0QDle ] 作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023 ※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 : 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 : 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 : 到各種抱怨: : 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流 : 水帳,這就是遺老們要的「原汁原味」FE。 : 風花入坑的粉絲們抱怨,洽眾們認同嗎?我之前甚至聽到有人說:「戰棋遊戲不需要劇情, : 系統好玩就行。」 : 但我二者都想要啊….. 聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出 像是剛認識沒多久就把死塞你臉上叫你哭,愚蠢的程度連AI都沒辦法寫成這樣 封印烈火聖魔的劇情說到底也單純的過份,但也不會讓人覺得像是兒戲 有些演出細節的拿捏也是,就像皇女說跟貝爾很像的弓王子 剛登場土下座那段,感覺也是沒必要用這種演出呈現個性,只感覺很尬 同樣側面描寫角色個性,風花雪月在這上面好上好幾倍 希爾凡、多洛提雅鑽牛角尖的執著、或是可愛的雅妮特、單純的拉斐爾...等 雖然風花問題真的很多,但他Gal跟角色描寫的部分 確實推廣到很多非戰棋的族群,把聖火的IP推出去了 風花的劇情說真的不至於寫得有多好,但至少包裝的好還是會讓人有興趣 大多老害都是比較擔心風花雪月成功之後,IS食髓知味往後就走賣GAL的路線 結果可以說是相反 Engage的戰略遊戲部分,應該是我最近幾年覺得最好玩的 角色定位很明顯,地圖設計也很棒,至少都有風花灰狼DLC的水準 也不至於特定難度下某些職業就是垃圾 難關可以多方調整嘗試之後攻克 有些人推崇的FFT、皇騎、三角戰略那一套戰棋系統 高低差、前後左右位置、角色按速度交叉行動的 對我來說這跟FE的系統沒有高低之分,如果你覺得那才是你理想中的SRPG 我建議你就去玩那一套邏輯的作品,因為FE看起來是沒有要模仿這套系統 Engage這次作品的內容,我是覺得很難賣的比風花雪月好了 就像我說的,光包裝就包裝得不好,讓人覺得是話劇社在演戲 據點很多白癡東西也是繼承風花雪月,我還覺得有點變本加厲 釣魚吃飯擦戒指之外還加上騎飛龍跟體能訓練,真的有人想搞這種東西嗎...? 我也不覺得戰略遊戲性跟劇情是衝突的 希望IS可以汲取Engage跟風花的優點在下一作改進 劇情仔細看其實很膚淺也無所謂,至少要角色要讓人喜歡吧? -- https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出 雪菜碧池!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674577549.A.BE8.html ※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 01/25/2023 00:27:48

01/25 00:27, 1年前 , 1F
下一次的FE應該是系譜重製吧 不知道會做的怎樣 近年的
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01/25 00:27, 1年前 , 2F
可參考例子只有回聲
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01/25 00:28, 1年前 , 3F
系譜跟776按那個大方向重製我覺得問題不大
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01/25 00:29, 1年前 , 4F
(╮′_>`)<不 776必須要打掉重練 那不是人類該玩的東西
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01/25 00:30, 1年前 , 5F
我是指遊戲方式 難度跟參數一定要現代化調整啦
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01/25 00:30, 1年前 , 6F
is社表示 為啥不玩FEH 你沒手機嗎
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01/25 00:31, 1年前 , 7F
專武50刀揮完永遠說掰掰 現代玩家哪可能受的了
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01/25 00:33, 1年前 , 8F
劇情不重要就不會一堆人整天喊要重製舊作了==
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01/25 00:34, 1年前 , 9F
不然採取像這代的結合概念?神器使用幾回合要CD控
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管使用 否則以前那神器給的屬性實在太噁心了比eng
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age的戒指還恐怖
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01/25 00:36, 1年前 , 12F
npc776說要打掉776 (?
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01/25 00:37, 1年前 , 13F
我的ID是玩776玩到心靈創傷取的 用20年了(ry
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01/25 00:37, 1年前 , 14F
這代奶子比風花多
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01/25 00:38, 1年前 , 15F
風花包太緊惹
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還有一點忘了抱怨,覺醒忘了IF跟風花至少上級職都還有預設的特殊模組 這代克蘿艾轉獅鷲騎士之後會穿免洗外觀直接封奶,到底是什麼洨== 初始下級職的轉上級職全部都是套免洗外觀,這點也是夠混 ※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 01/25/2023 00:40:35

01/25 00:42, 1年前 , 16F
系譜要優化的是節奏和操作介面 776是新手引導不友善
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01/25 00:44, 1年前 , 17F
系譜最最最明顯問題是重甲跑太慢
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01/25 00:45, 1年前 , 18F
偏偏地圖又超大
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但系譜配對生子這塊領先業界20年沒話說
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01/25 00:45, 1年前 , 20F
上下部同伴裡面就那隻重甲常常不知道在幹嘛
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01/25 00:46, 1年前 , 21F
比照新暗龍/新紋章 776重製要先塞原創的序章關給教學
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01/25 00:46, 1年前 , 22F
不然正常的776 第一個外傳進入條件容易錯過收不到盜賊
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那個盜賊是火把關 收人條件還要活捉 沒這個盜賊
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01/25 00:47, 1年前 , 24F
開局很容易崩盤死局 所以外傳解鎖條件也要放鬆或講明白
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01/25 01:37, 1年前 , 25F
這代光是全員都有三套不同的泳裝就屌虐風花了==
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01/25 01:58, 1年前 , 26F
聖火
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01/25 07:01, 1年前 , 27F
據點裡的休閒服裝一個比一個正常好看
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01/25 07:25, 1年前 , 28F
下級職業轉預設高級職業 沒特殊衣服真的超滅火XD
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01/25 07:34, 1年前 , 29F
戰鬥不給換衣服真的才爛
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01/25 07:34, 1年前 , 30F
不然風花主線劇情也不怎麼樣
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01/25 07:35, 1年前 , 31F
IS也知道不可能每作都像風花支援對話全滿的
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01/25 09:32, 1年前 , 32F
主線可以俗套不扣分,但把角色描寫好,
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描寫到讓人喜歡,玩家就會自己把不足的部分腦補上了
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01/25 09:38, 1年前 , 34F
「描寫的好」哪有這麼簡單,人均P5和風花雪月嗎?三角都會
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01/25 09:38, 1年前 , 35F
被嫌了。不過確實,FE自己的手遊角色可能都比FEE好
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01/25 09:49, 1年前 , 36F
系譜的重甲就是永遠的守城阿
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01/25 10:40, 1年前 , 37F
我也在等系譜重製
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01/25 11:16, 1年前 , 38F
系譜真的做出來劇情會改掉一部分劇情,而那部分很有
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還有 36 則推文
還有 1 段內文
01/26 12:48, 1年前 , 75F
真的老人光是看到聖火這系列能繼續經營就很高興了
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01/26 12:50, 1年前 , 76F
大部分都是恨鐵不成鋼吧,明明可以更好的
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01/26 13:11, 1年前 , 77F
拔掉if跟風花雪月,就不會有後來散步戀愛養成的煩躁感了,
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01/26 13:11, 1年前 , 78F
誰在扯後腿已經很明顯了。
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01/26 13:20, 1年前 , 79F
FE吵架也有學長學弟制
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01/26 14:17, 1年前 , 80F
打個岔 請問英雄雲集的遊戲性大概怎麼看阿? 畢竟這手遊目前
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01/26 14:17, 1年前 , 81F
可是IS社最值錢的作品…
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01/26 14:22, 1年前 , 82F
在手遊追求遊戲性是否搞錯什麼了?(誤
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01/26 14:24, 1年前 , 83F
FEH遊戲性不低欸 就是通膨太快 但玩家比IS會設計關卡
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01/26 14:39, 1年前 , 84F
PVP遊戲(互坑)性高 但前提要有好的手牌能打 沒抽到
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01/26 14:39, 1年前 , 85F
meta跟環境對策 就很難過
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01/26 15:34, 1年前 , 86F
初登入打PVE就好不然一定棄
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01/26 16:10, 1年前 , 87F
遊戲性其實算不錯啦
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01/26 16:10, 1年前 , 88F
那抹小的畫面玩出策略是真的滿有趣的
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01/26 16:10, 1年前 , 89F
pve關卡設計逐年改善一些幹點
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01/26 16:10, 1年前 , 90F
例如4回合內不全殺就輸這種爛設計
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01/26 16:10, 1年前 , 91F
pvp通膨太大是欠罵 但飛坑城還是算好玩
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01/26 16:27, 1年前 , 92F
新技出的順序就錯了
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01/26 16:31, 1年前 , 93F
攻擊4不先出 鬼神一擊4
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01/26 16:32, 1年前 , 94F
獅子4那種有副作用的+的竟然比沒負作用的少 搞洨
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01/26 16:33, 1年前 , 95F
然後一堆新的4都附特異功能 先出的舊的4沒附根本智障
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01/26 16:34, 1年前 , 96F
123直接變垃圾 3還不下放
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01/26 16:35, 1年前 , 97F
反正一看就知道要油雞王化了
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01/26 16:37, 1年前 , 98F
獅子王可以武器聖印A技 直接獅子奮迅10
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01/26 16:59, 1年前 , 99F
不先出攻擊4 而先出鬼神一擊4 漏打字超詭異XD
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01/26 17:00, 1年前 , 100F
產廢ABC太多了
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01/26 17:25, 1年前 , 101F
我是覺得手遊在戰鬥中完全拔掉機率的設計,讓他可以
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01/26 17:25, 1年前 , 102F
很燒腦啦,也不會莫名其妙被3%必殺
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01/26 21:33, 1年前 , 103F
雖然FEH遊戲性不低 但跟在手遊追求遊戲性?不衝突就是
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01/26 21:34, 1年前 , 104F
畢竟不會因為遊戲性不低而拿家機標準來看就是
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01/26 22:08, 1年前 , 105F
FE:人被殺就會死 FEH:哭啊我的+10琳琳(摔手機)
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01/26 23:35, 1年前 , 106F
FEH的樂趣只剩下看之後劇情有多廢而已= =
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01/27 12:26, 1年前 , 107F
獅子4那個自扣血是重點,現在用獅子4的都是配合救援全家飛
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01/27 12:26, 1年前 , 108F
過去的。也有比翼托爾獅子4+聖印獅子3用地圖砲打開神的,
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01/27 12:26, 1年前 , 109F
畢竟不壞很稀有
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01/27 12:30, 1年前 , 110F
撐防地圖砲打開神多半是在決鬥
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01/27 13:09, 1年前 , 111F
說實在真老粉也不會討厭風花,我自己打了5輪XD
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01/27 13:09, 1年前 , 112F
樂趣不一樣而已
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01/29 14:32, 1年前 , 113F
其實我覺得這作據點風格比較接近IF
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01/30 12:42, 1年前 , 114F
戰場上 狼師(撿掉落物) 神威子(摸臉臉) 狂跳愛心
01/30 12:42, 114F
文章代碼(AID): #1ZqGII0H (FireEmblem)
文章代碼(AID): #1ZqGII0H (FireEmblem)