Fw: [聖火] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級職

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (東區死肥宅)時間1年前 (2022/12/22 17:25), 編輯推噓22(24288)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zf29HOl ] 作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級 時間: Thu Dec 22 17:24:31 2022 https://i.imgur.com/GPkmMIS.jpg
https://i.imgur.com/3sLWBzw.jpg
聖火Engage跟風花雪月一樣,不限制橫轉,「資質」可以直接從紋章士那裡繼承,拿到了就 隨便轉,全員打拳、飛天的時代又回來了……。 初始天賦會影響一些職業的武器熟練度,比如有斧天賦,英雄的斧c會變為斧b。這作應該取 消了武器熟練度需要練的設定,武器熟練度只和職業掛鉤。同名職業也有拿不同武器的分支 弗蘭轉上級職就是拳s。 https://i.imgur.com/w11Ug9y.jpg
合體=轉職,羈絆等級=熟練度,其實跟風花雪月一樣,類似的系統。拿到紋章士卸了武器蹲 草刷好感,似曾相識的操作….。 無限橫轉造成為了拿職業精通,必須耗費大量時間練各種職業,體驗較差。 重點:覺醒轉職模式回歸,可以任意橫轉,上級職可以轉下級職,等級會歸1。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.174.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671701073.A.62F.htmlShiFatOtaku:轉錄至看板 NSwitch 12/22 17:24

12/22 17:25, 1年前 , 1F
深奧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.174.42 臺灣), 12/22/2022 17:25:20

12/22 17:27, 1年前 , 2F
實在是不喜歡全員打拳全員飛天這玩法
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12/22 17:42, 1年前 , 3F
(′・ω・‵) 那你只能期待IS職業平衡調好一點
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12/22 18:00, 1年前 , 4F
完惹 I$才不想要平衡
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全員飛天打拳不可能 因為戒指變身比較強
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12/22 18:16, 1年前 , 6F
真要說的話I$不管什麼年代都沒認真搞過平衡...
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12/22 18:21, 1年前 , 7F
平衡本來就不可能存在 只要有比較就會有傷害 人必定
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會趨向選效率玩法
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比如聖戰就血統好的猛 跑得快的猛 776還有個隱藏的必
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12/22 18:24, 1年前 , 10F
殺倍率 封印聖騎龍騎劍聖無敵之類的
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12/22 21:24, 1年前 , 11F
這種全職可轉的最大問題一是抹煞角色特性,
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12/22 21:25, 1年前 , 12F
很容易到最後只有一種全部有的角色,就像足球11個都梅西
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12/22 21:26, 1年前 , 13F
二是會練的可以一路都練好,但不會練的會搞得跌跌撞撞,
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12/22 21:27, 1年前 , 14F
最後很常因做出一堆半吊子打不下去而棄...
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12/22 21:59, 1年前 , 15F
難度整體下降不會打不過吧
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12/22 22:22, 1年前 , 16F
哎呀 不用平衡啦 可以練功的玩家會去練功啦
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打FE要挑戰的話去拚速通啊 爽就好了
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fe本來就是血統遊戲 776很多隱性必殺倍率是5的
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12/22 22:25, 1年前 , 19F
聖戰成長率就擺在那 聖器擺在那 意思還不是一樣
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還能有風花雪月可以玩其實已經很拚了 平衡性笑笑就好
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12/22 22:26, 1年前 , 21F
真的要搞hardcore設定走回頭路 搞不好馬上就倒
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12/22 22:29, 1年前 , 22F
現在都怕你不玩 全部從寬 以後大家都可以用全武器
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12/22 22:30, 1年前 , 23F
人死了就天刻 資質差送果實補能力 除了長太醜沒救之外
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12/22 22:30, 1年前 , 24F
她還缺以前那個技能書 吃了直接學到兵種奧義不用練職業
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776有一個人叫馬提 一開始我都覺得他就是個廢物
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血多防高體格高 剩下都不行 打不中人 打不痛人 沒馬騎
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馬提哥猛的 776重要的綁票系統主力捏
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後來發現馬堤真是神之路障 14章總攻擊擺瑪莉塔在前線
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瑪莉塔會把60/60的劍砍斷 然後拿著斷劍被殺
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12/22 22:35, 1年前 , 30F
馬提不會 他老兄就是上去挨一下 不會死 然後把後面全卡住
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12/22 22:35, 1年前 , 31F
而且還不用特別練 他只會長血 體格 防 超讚
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12/22 22:36, 1年前 , 32F
但是這種人來風花雪月就是板凳 說得後變成倉庫長
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身上有神器就拔下來給其他人用這樣
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他這種人很吃作品啊 像多爾卡斯就不太好用
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776特別就在 杖等級高/盜賊/體格高or有坐騎的 有人權
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馬提過來風花雪月 青獅線對應的就是防禦比較差的杜篤
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12/22 22:40, 1年前 , 37F
但是因為可以練功 我的杜篤都在當修道士幫補血和丟火球XD
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12/22 22:42, 1年前 , 38F
我覺得如果能學皇2重生用軍團等級控制強度或許不錯
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還有 37 則推文
12/23 11:21, 1年前 , 76F
但官方都設計難度和自由養成,你關卡用心設計打不過就是回頭
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12/23 11:21, 1年前 , 77F
農爆農滿而已, 人家想放棄思考就讓他放棄思考吧
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12/23 11:22, 1年前 , 78F
天刻 美拉齒輪都是結合設定降難度的設計
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以風花來說我覺得多數人在意不是難度
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而是重玩時一堆東西不能skip XD
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風花雪月的關卡設計, 我覺得本傳單純就是需要產的關卡數多
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所以品質把關非常差而已
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還有修道院太大 第二輪該給個選單直接選地點或人
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像是柯南塔那個螺旋形狀的陣型, 敵人弓兵自己會隔牆打怪
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然後就整團像是MMORPG那樣火車開出來的設計
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12/23 11:24, 1年前 , 86F
很明顯就是沒做好, 但又不知道怎麼去改, 乾脆放著擺爛
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12/23 11:26, 1年前 , 87F
那關是真的很奇怪 歷代類似關卡都沒這樣
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自由轉職我不喜歡的是, 模組會變成接頭霸王的狀況 -.-
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12/23 11:27, 1年前 , 89F
而且你就算知道這件事情躲開,雅尼特老爸還會自己去吸引弓兵
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12/23 11:29, 1年前 , 90F
但是從覺醒開始就已經是接頭+共用戰鬥模組,也該去接受了
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12/23 11:52, 1年前 , 91F
風花真的最煩就是skip
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12/23 11:53, 1年前 , 92F
難度我反而覺得小事,反正重點是養成
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12/23 14:17, 1年前 , 93F
平轉還好,主要是職業特色要出來,不然真的就會滿場優勢職
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12/23 14:26, 1年前 , 95F
柯南塔真的很白癡 暗門伏兵兩波 弓箭射到Npc老爹整鍋出
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12/23 14:26, 1年前 , 96F
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12/23 14:27, 1年前 , 97F
伏兵全部都穿越的 戰略個屁 根本就是故意錶第一次玩的
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12/23 14:36, 1年前 , 98F
還是且玩且珍惜吧, 遊戲做的太複雜只會讓銷售量難看
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12/23 14:38, 1年前 , 99F
而且我也年紀大了, 玩了這麼多年遊戲在技術上還是一樣爛
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12/23 14:40, 1年前 , 100F
然後又不想面對現實, 很想把自己的無能推給遊戲設計不良
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12/23 14:40, 1年前 , 101F
看看能不能找到一些同溫層取暖 QQ
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12/23 21:19, 1年前 , 102F
我是早早面對現實,放棄很難的挑戰關了
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12/23 21:20, 1年前 , 103F
(玩遊戲都直接選簡單輕鬆去玩= =+
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12/23 21:28, 1年前 , 104F
我玩要操作的遊戲都選最簡單 SRPG就還想留點成就感
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12/23 21:28, 1年前 , 105F
我風花玩普通難度那輪感覺根本折磨自己 = =
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12/23 21:30, 1年前 , 106F
蒼炎時期自己還會以開maniac自豪,
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12/23 21:32, 1年前 , 107F
if第一輪直接最簡加不死鳥過關,不過與其說想無腦過,
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12/23 21:33, 1年前 , 108F
不如說是遊戲玩久了不想再被初見殺或要一直試誤花時間,
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12/23 21:34, 1年前 , 109F
以前在遊樂場玩STG時說過最簡單模式不熟還是會堆屍,
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12/23 21:35, 1年前 , 110F
但熟悉關卡系統跟配置就算最高難度還是能有辦法應對...
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12/24 10:20, 1年前 , 111F
年輕有閒無錢一個遊戲玩好幾輪,現在有錢無閒,遊戲堆了上
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12/24 10:20, 1年前 , 112F
百片沒時間玩,大多也是選擇普通甚至簡單,順順過體驗遊戲
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12/24 13:23, 1年前 , 113F
自己這種情況乾脆不買片,不玩到時賣掉一來一往就虧錢,
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12/24 13:24, 1年前 , 114F
個人處理娛樂硬體很實際,要就100不然就0,放著占空間,
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12/24 13:26, 1年前 , 115F
也可能是一路走來環境常換故習慣不留長物...
12/24 13:26, 115F
文章代碼(AID): #1Zf2A1ha (FireEmblem)
文章代碼(AID): #1Zf2A1ha (FireEmblem)