[閒聊] FEH- 賽希莉亞的變化
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者safy (Ty)時間3年前 (2020/08/06 16:20)推噓19(19推 0噓 18→)留言37則, 17人參與討論串1/1
我覺得這個放推文, 對新手玩家或是討論起來很快就被沖走了
本來是想延續非洲人攻略的, 可是最近提不起勁來寫...
連聖杯角都有點懶得講了QwQ
賽希莉亞 綠書 馬
版上俗稱賽老師, 因為原本封印之劍中就是導師身分
體質其實很差, BST只有144而已
HP 攻 速 防 抗
36 32 25 22 29
相對4.0超英雄登場的希爾凡, 42 32 35 27 16的分布來說現在算是退環境的情況
但是專武因為特別強化
一般來說,他很容易出現,所以大部分的取向都是4+10或是5+10
1.0特殊體質大多都是劣勢參數才有+4的優勢
所以, 賽老師的速度和HP是+4 其他+3
回歸理論面來說, 賽老師專武沒有參數變動, 除了剋無色,額外追加打飛行優勢
鍛造後額外增加相剋相殺(日文簡寫相性激化,我習慣簡稱激化)
1.追求極限大傷的素體(不看藍字)
不看其他參數是54, 因為激化的關係打藍+無等同額外增加10點傷害
不考慮大覺醒的情況,目前正手或反手最高傷是54+鬼神4+鬼神3=68點
68*140%=95, 不考慮吃到異常的情況, 75~95浮動程度很高
而防禦面的部份, 因為相剋都是先計算對方傷害, 所以藍色和無色的傷害補正只有60%
言下之意就是70大傷的普攻會直接被壓低到剩下42, 才開始計算防禦增減扣除
目前4.0主要打手傷害都破60的緣故, 可以視同大約提升了12物防和魔防
但是賽老師面對紅色等於強制死亡,面對綠色基本上毫無優勢可言(打飛行魔抗智障還好點)
傳庫論點後面解釋, 但基本上賽老師只打藍無這點毫無疑問算是優秀的
瞬擊很討厭, 我知道
= =
我們計算回歸原始方式, 回歸到馬隊核心來探討賽老師的組成
不考慮特殊情況還是使用+攻擊體質, 因為激化的關係傷害等於被放大
滿花的前題下四維+5, 所以帳面體質是
41 54 30 27 34
51 34 <=速度體質的話
賽老師物防其實還是很爛, 正常上60的角色平射兩發, 還是會受到2x以上傷害
所以賽老師的B, 通常只有三個可以選擇
1.攻擊魔抗靜謐, 追求一發大傷和極致減傷, 成本昂貴
2.遠距離強化無效, 騎馬就先不管近距離了,
遠距離強化無效可以從馬可身上提取,相對便宜
3.回擊, 窮人代表商品, 這個可以取消不可追擊, 而且必追可以避免一發打不死人為重點
當然要用位移輔助降低能力, 或是救援大位移都是基本態度所以先不討論
窮人基本上用回擊or遠距離強化無效就好
A的部分根據環境變化很難解釋, 理論上賽老師可以直接裝鬼神金剛近反
因為這個技能是針對物理性的攻防+5
基本上 無屬弓 暗器 近戰槍 遠程藍弓 等算是最完善的選擇
第二個選擇是"遠距離防禦4",遠距離防禦4直接提供遠距離強化無效且雙防+8
一般不考慮靜謐的時候最佳的選擇, 遠距離防禦3也不會到差但是偏弱不少
即便又是窮人的情況, A技能至少也要裝上獅子3
奧義的部分, 如果只專心打傷害, 2CD凶星就夠好用了
= =
超級打工仔 VS 超級傳庫水
超級打工仔的賽老師就是4+10想便宜行事
而超級傳庫大多都會準備鬼明瞬(因為傳承持同時PU傳承尤莉亞)
配合鬼明瞬的單發血抗基準至少要上92才能解決掉
而傳庫有靜謐+專武特性, 你撐藍字沒有意義, 計算傷害還要-9攻擊
理論上, 不出奧義打不死
如果要討論這個基本上回擊不可能拔掉
這論點還蠻痛苦的, 超級傳庫大多都是選加速(這論點查版上我過去文章已提過)
事實上傳庫的確是蠻多人會這樣搞你, 即便是用回擊抵銷瞬擊,要反殺的速度要撐到46
4星賽老師基礎速度只有23, 即便+10吃5花也只有28, 要頂到46問題是蠻大的
我不喜歡談論特化, 但是談論打工還是要拿一點東西出來說
至於要不要為了針對而針對則是另一件事情
首先是速度紋章聖印+4速度, 刃騎鼓舞+6速度
速度紋章聖印不是搶手的聖印, 傳庫沒有速度靜謐,所以一個固定馬隊友幫忙+10速度
而賽老師繼續沿用獅子3就好, 這樣子的速度就已經達到41了
打工這個馬隊友最好當固定班底綁支援提升速度, 速度可以撐到43
也就是雙人綁定的作法, 原則上是安排一個紅馬會好一點
要更安定的情況, 速度紋章改成速度大紋章,不過速度大紋章比較容易被選走
開出的清單最後如下
賽老師 4+10 不用速度體的最低條件如下 (抄起來 考試不會考)
1.靠固定隊友且有本事靠在一起的情況
A B C S
賽老師 獅子3 回擊 攻擊速度羈絆 基礎速度31+5=36
隊友 - 騎刃紋章 速度紋章/鼓舞3 速度8+支援2
合計速度46, 傳庫的邊界值, 到這個傳庫除非裝速度相關聖印, 否則必定可反追
反手是一個選項, 選羈絆是為了讓正反手增加正手殺的可能
合計是45速度, 會很微妙的卡死在摸不到對方的情況而打不死
如果隊友改成C速度大紋章+速度之波, 也是便宜的選擇, 不一定要用馬隊友
傳庫的HP是46 魔防也是46(超級傳庫的情況)
選傷害體質加上隊友提供騎刃紋章的情況(靜謐和專武不能處理紋章效果)
33+5(突破+花)+14(專五)+5(聖印)+2(隊友)+4(騎刃)=63
傳庫-9傷害後還有52點, 核算一發傷害仍有70
也就是很微妙的24+24, 剛好打出48點傷害, 不需要搭配奧義, 你甚至可以帶夕陽補點HP
不管要正手殺還是反手殺基本上都沒問題 傳水帶其他人就看自己準備多少隊友了
這邊有兩個要點
1. 如果不用攻擊速度羈絆聖印,傷害會少14點,速度少6點,要用飛燕架勢搭配奧義月虹
2. 如果你硬改速度體, 傷害還會再少8點, 隊友要提供攻擊紋章3聖印彌補這8點傷害
所以這種邪道的東西,算來算去是...不用, 維持傷害體質就好
如果是老玩家有賽老師五星+10就不用這麼麻煩了=-=
有興趣的去按按計算機, 我這篇純粹心算而已
--
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