[閒聊] FEH最近出角和一堆雜談

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (Ty)時間6年前 (2019/12/06 10:42), 6年前編輯推噓19(25636)
留言67則, 21人參與, 6年前最新討論串1/1
很閒聊的內容, 用來取代本來一年過去想寫的數據分析 就從新角說起 首先是辣個BST 從傳葉說也可以拉, 但傳葉之前是情人羅伊, 這條通膨發展比較明顯 來從 卡裘雅3.0 VS 歐蒂娜 ---> 白瑪莉塔 和 艾維爾 不過講之前還是會強調, 紅劍除了騎兵外基本上強度都有限 原因依然就只是單純的, 正常情況下沒辦法處理藍法 當然 綠斧難處理紅法, 藍槍難處理綠法, 這套關係都說得通 但是FEH的主流目前仍是藍法, 所以紅劍只能認命 而飛行單位因為沒有陣型和識破等特異功能, 取而代之的是各種位移技巧 一般來說利用地利主攻才是正常玩法 靠反擊作戰並非什麼安全的作法 歐蒂娜 42 38 20 30 36 武器傷害10 合計體質176 卡裘雅 41 38 36 27 24 武器傷害16 合計體質182 但是,如果一場對砍中, 我們把第二下視為追擊, 而追擊=速度>對方5 只要能砍死對手 那歐蒂娜的速度也能當作是無論如何都高過對方5點, -5的副作用可不計算 所以如果對手是卡裘雅, 那其實應該被當作是187的體質, 是強制相對變強的 相關速度計算的部分還有很多類似的就不說明 當然, 歐蒂娜沒事情不會出2.0, 因為歐蒂娜在原著並沒有所謂的劇情 你讓他做任何額外的行為其實都有很能會引發粉絲對設定的不滿 就像雷神伊修塔和萊茵哈特在舞踏會被擺在一起, 個人就覺得他媽的莫名其妙 既然可能會是決定版, 歐蒂娜勢必要成為某種程度的強度指標 所以, 如果是紅劍內的PK, 那歐蒂娜足以被稱為一個頂點 這基本上不過份 但我其實心裡不舒服的點, 在於官方的操作 1.神龍之花吃到第4個才有攻擊+1 一般高攻擊力的角色, 第二花就該+1了, 像是傳葉就是如此 這種貴為基礎38的要吃到4花超級莫名其妙 2.傷害體質+4 如果你給39傷, 傷害體質+3 然後速度變成只有19 一般說來,以歐蒂娜的設計 傷害體質>標準體質>其他, 這種東西大家都很清楚 而原版的滿突破, 傷害是 46>43>42=0突破 修改版的滿突破, 傷害是 46>44>43 目前的情況呢 你抽到+10有42攻, 我抽到+0有42攻, 我們應該看起來沒什麼不同吧!! 像這種強調二回攻擊的傷害權值已經高於其他參數, 而又刻意搞這招 個體值問題其實已經被官方BUFF過一次了, 但其實完美體質機率仍是很低的 假設傳承池黑到12%, 那麼+攻歐蒂娜的機率其實只有0.166% 講比較台灣手機界會聊的, 這機率比FGO和GBF的限定PU還低阿...... 當然, 這樣的銷售手法, 我們圈外人是看不出什麼意義的, 但我們可以從另一個角度切入 傳葉池 日本14 美國57 歐蒂娜 日本9 美國36 史拉希爾 日本40 美國36 尤莉亞 日本11 美國(待查) 可以看得出來...美國的消費意識對於角色的魅力比較看重一點 傳葉再怎麼OP, 有美國阿爸支援都沒有頂上去 歐蒂娜旁邊還有一個賣超好的尤莉亞, 營收到底算誰的功勞很難說 ...還是說, 奶子果然才是世界共通語言...(逃跑) 廢話寫太多, 找時間寫後續... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.69.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1575600168.A.023.html

12/06 10:44, 6年前 , 1F
主流藍法(X) 主流右手(O)
12/06 10:44, 1F

12/06 10:51, 6年前 , 2F
這次排名可能也跟聖誕禮包有關係啦
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12/06 10:52, 6年前 , 3F
買石頭價格不變又多送五星 誘因蠻大的
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12/06 11:08, 6年前 , 4F
最近一波新角印象中很多都是攻擊優勢會+4
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12/06 11:11, 6年前 , 5F
辣個油膩亞 不用兩發也能有右手的效果
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12/06 11:12, 6年前 , 6F
傷害體質那邊 原版其他滿突破不是應該是39+4嗎
12/06 11:12, 6F
目前設定 我的假定設定 42+4 42+4 38+4+1(標準體獎勵) 39+4+1 38+4(非傷害和標準體) 39+4

12/06 11:15, 6年前 , 7F
美日銷售數字的單位是什麼?
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12/06 11:16, 6年前 , 8F
營收排名吧
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12/06 11:24, 6年前 , 9F
藍法真的很強勢,右手傳水傳尤米媽中二,紅劍QQ
12/06 11:24, 9F
其實早期是尼諾刃書無雙 這時期也維持很久, 萊茵哈特的強勢並不存在 因為鬥技場吃BST, 尼諾和萊茵哈特都上不了檯面 是因為3.0浮空城不看BST導致環境變更 ※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 12/06/2019 11:31:18

12/06 11:26, 6年前 , 10F
而且藍法幾乎都是高速角
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12/06 11:36, 6年前 , 11F
早期右手很強勢吧 從可以繼承開始 打什麼只要能放右手
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12/06 11:36, 6年前 , 12F
就等於安心 辣個男人不是說假的
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強弱是因為PVP, 沒有PVP, 萊茵哈特的強和紅劍的弱無法產生連動 3.0之前除了低端玩家外沒人會看到萊茵哈特 遠程都是幾乎被消滅的存在 這時候紅劍-黑騎士拿著黑月光頂在鬥技場高端一段時期 因為他最害怕的敵人不會出現在他面前 所以重甲紅劍-黑騎士霸榜非常長的一段時間 順帶一提, 因為沒聖杯, 後來又變成脫殼黑和重甲龍的時代 而3.0修正鬥技場的計分規則(尾刀) 傳承角175 重心轉向浮空城 重新面對不想面對的敵人 計算才又重新變動 ※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 12/06/2019 11:48:22

12/06 11:47, 6年前 , 13F
我還以為原版是說以前突破算法
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12/06 11:53, 6年前 , 14F
BST是甚麼?抱歉對這些縮寫真不熟
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12/06 11:53, 6年前 , 15F
如果單純以鬥技頂端來說 那個時代幾乎都是重甲或龍
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12/06 11:54, 6年前 , 16F
無技能五圍合計=BST
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12/06 11:54, 6年前 , 17F
除了重甲的各種紅劍也都沒什麼用 騎馬的更是完全沒用
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12/06 11:55, 6年前 , 18F
當初高分重甲劍除了小黑就多加啊
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12/06 11:56, 6年前 , 19F
如果以鬥技頂端論 也不用討論紅劍被右手剋的事了
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12/06 11:57, 6年前 , 20F
因為只有3個選擇 帶殼黑 脫殼黑 破甲多加
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12/06 11:58, 6年前 , 21F
現在還有老海
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12/06 11:59, 6年前 , 22F
老海是真的還蠻難取代的@@ 不過這主要還是跟他女兒有關
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12/06 12:00, 6年前 , 23F
入坑三個月 覺得鬥技場 算比較無聊的模式XD
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12/06 12:03, 6年前 , 24F
鬥技場中的縛鎖最毒瘤
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12/06 12:04, 6年前 , 25F
每次打到後面都沒主力了 但還是要面對別人主力
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12/06 12:04, 6年前 , 26F
花很正常吧= = 梅爾笑而不語惹
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12/06 12:05, 6年前 , 27F
然後花一堆時間獎勵才多那一點
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12/06 12:08, 6年前 , 28F
但因為有聖幣獎勵不打又可惜
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12/06 12:08, 6年前 , 29F
鬥技花一堆時間+一堆錢 可以每2週多1石喔 超棒的
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12/06 12:10, 6年前 , 30F
縛鎖鬥技最麻煩的是不能中斷要一次打完
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12/06 12:26, 6年前 , 31F
然後有幾張地圖遇到傳水超可怕
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12/06 12:26, 6年前 , 32F
就是可破壞牆面特多的那幾張
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12/06 12:26, 6年前 , 33F
可是我覺得鎖縛想組合比較有趣耶X
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12/06 12:27, 6年前 , 34F
而且很多角色跟鍛角也是鎖縛最能發揮功效 像一堆破甲
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12/06 12:30, 6年前 , 35F
覺得縛鎖有趣+1 後來牛棚爆倉是少數可以上場的機會
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12/06 12:31, 6年前 , 36F
縛鎖很吃運氣 水地季節特別慘
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12/06 12:31, 6年前 , 37F
可以享受出個對子對死你的樂趣,但要0突打+10又保有
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12/06 12:31, 6年前 , 38F
一定難度
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12/06 12:32, 6年前 , 39F
縛鎖水地週是地獄難度
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12/06 12:33, 6年前 , 40F
縛鎖現在的問題是難度一直成長(強角你一個 對手七個
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12/06 12:33, 6年前 , 41F
)報酬還是過時的死樣子
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12/06 12:34, 6年前 , 42F
缺點還是跟計分有關,會因爲分數使對手兵種受限
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12/06 12:36, 6年前 , 43F
兵種越來越多樣惹 傳承跟比翼都高分
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12/06 12:36, 6年前 , 44F
雙人組合@@
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12/06 12:39, 6年前 , 45F
但是開放的話會更可怕 一堆馬粗乃丸
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12/06 12:39, 6年前 , 46F
傳水傳葉已經常出來了
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12/06 12:41, 6年前 , 47F
那是因為他們太強 有些人就手動+10了....
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12/06 12:55, 6年前 , 48F
我無法想像雙人可以在縛鎖使用會是什麼樣子
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12/06 12:58, 6年前 , 49F
雙人還會加能力
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12/06 13:04, 6年前 , 50F
+10傳葉就算用+0激化鴉書弓殺去打 如果對方傳葉有攻防靜謐
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對於攻不夠需要打兩下才能打死傳葉的鴉書角來說 如果防也不
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夠的話 有可能會被傳葉反擊%%兩下打死
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12/06 13:07, 6年前 , 53F
娜G救我啊!
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12/06 13:08, 6年前 , 54F
傳葉用加防軍師比較穩一點 賽老師不夠坦
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12/06 13:11, 6年前 , 55F
然而縛鎖7場不只一隻傳葉
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12/06 13:13, 6年前 , 56F
現在看到對方傳葉沒裝靜謐會覺得這人真佛心
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12/06 13:17, 6年前 , 57F
所以其實反手接傳葉比較穩 離隊友近比較吃得到紋章
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12/06 13:18, 6年前 , 58F
而且被打兩下必出奧義兇星 這樣還不死才是真的攻太低
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12/06 14:15, 6年前 , 59F
傳葉我都交給勇武近戰處理 畢竟會裝近反的算少數
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12/06 14:26, 6年前 , 60F
我不是不裝靜謐 我一隻都沒有(淚奔
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12/06 14:37, 6年前 , 61F
你有馬z達b
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12/06 14:38, 6年前 , 62F
我從四月抽不到+10 到10月讓我補到+10, 心中的陰霾都散了
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12/06 14:38, 6年前 , 63F
然後12月, 寒流又要來了...
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12/06 15:21, 6年前 , 64F
110顆+買撒拉送的石,中一隻+攻https://i.imgur.com/nBA
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ANZY.jpg
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12/06 16:23, 6年前 , 67F
我就沒有買,因為我沒錢
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文章代碼(AID): #1TwS0e0Z (FireEmblem)
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