Re: [心得] 飛空城防守隊型分析(不斷更新1/14)

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (加油!)時間7年前 (2019/02/17 02:10), 7年前編輯推噓37(37089)
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很久沒發文了,這次為了多瑪教,特別改了防守隊 想說每天少扣32分,累計下來7天也不少分了。 沒想到結果大成功,忍不住來分享一下陣形給大家參考一下。 先說結論,本週飛空城防守 10場9勝1負,共扣28分。 說明陣型之前,先幫多瑪平反一下。 之前版友說過放兩多瑪等於送分,而且加上為了少扣分,只能放理祝角跟當季傳承,限制 很大。 (因為理祝不夠多情況下,扣掉兩個多瑪就只能擺當季傳承英雄,不能隨心所欲排陣型) 之前歐姆拉有發表一篇多瑪防守廢到笑,但是這週我多瑪防守猛到爆,我覺得有三大主要 原因。 1. 加分角挨爾下、多瑪上,除了體質之外,進攻隊不再必擺i2,多瑪C技大解放。 2. 防守保壘,過了兩週,防守保壘開始可以升到3,不再是lv2 打 lv4。 3. 多瑪擺法,原裝放孤軍,就是要讓你擺天邊一隻多瑪拖台錢啊,原裝放高攻攻陣,祝 福角+3攻(兩隻多瑪+6攻),就是要讓你打主動進攻的,另一隻就放行軍,給他衝上去,不 死也半條命。 當然還有一個原因就是本魯還在20階QQ,課長比較少,不過也是有遇到幾隊+40 +50幾的 ,影片裡面有,我想在21階,至少也應該守得到1/3的人。待會看了我的影片就知道。 前言說完了,這次我的防守陣型如下(這是開打後的,算上祝福的體質,防守保壘3): https://i.imgur.com/s5nbOc7.jpg
這陣我星期二開打前就po過了,完全沒改,看起來很普通,當時版友普遍不看好,但其實 暗藏玄機: 1. 天邊的多瑪(+0)改雷吐、遠防聖印、B改防陣,加分角緞抗雙防38/42加遠防孤軍變 50/54,加上防陣,血防等於113 / 117 ,加上無色無劣勢,管你龍殺書、龍殺標、法爾 西昂、米卡雅、烈風歐菲,都一樣,沒人一下打得死的。 2. 第二隻多瑪(+0)裝上重裝靴,其他原裝, 放中間,對方如果走左路,這隻多瑪衝出 去後又硬又痛。 3. 傳海(+10)就是為了湊數的,+幾其實不太重要,他很少主攻,主要C技幫忙薩扎,B改救援。 4. 紅米媽(+0):防守隊一定要擺一個再動,增加變數,加上陣型缺紅,自然就選了紅米 媽,忍痛把原本火祝蓋掉,改理祝,想到每兩週就會上場一次,也不那麼心痛了。不用傳 水是因為水祝福沒用,而且只有薩扎吃了再動有加移動。 5. 薩扎(+6):冷箭砲手,開場月光,攻速最大化,B改救援。改用開場地圖砲歐菲也行 (B換救援),單純是捨不得把歐菲光祝蓋掉。因為理祝的關係,HP高不再脆皮,通常可以 挨一下反擊後追擊吃掉一人。 6. 重點來了,重點就是這次我把原本的火薙衝敵斬小獅子,換成馬槍哥(主要是為了火 祝福),奧義改上祈禱,B衝敵斬,然後下面三格地方放地雷陷阱。 一進來直覺就會想拿綠角坦槍哥,猜猜會發生什麼事? 不仔細想不會發現,因為祝福關係,槍哥+6攻,基礎攻66(還沒上攻指),幾乎可以確保鋼劍發動,然後配上槍哥必追,就算 對方用傳海來接,必追防追抵消後速度差槍哥還是追得了傳海,只要能追兩下,被反打第二下一定會發動祈禱,常見的劇情如下: 走右路: 對方用綠回擊迎陣角坦槍哥 -> 發動祈導/衝敵斬 -> 中陷阱隊友通通殘血 -> 紅米媽上 來收掉那個綠角 -> 救援薩扎飛過來收掉第二隻 -> 救援海哥衝上來撿頭(有機會的話) "衝敵斬 - 陷阱 - 救援combo" ,一回合三四隻就都蜂踴而上,進攻方根本沒路可退,最 後就慘遭圍死,就算好不容易殺出重圍,也無力解決剩下兩隻看戲的多瑪。 影片:https://youtu.be/RVMU3It3J08
當然你也可以走左路(大概有4隊選擇走左路): 但通常清路障要2-3回,等到打到左路多瑪就第三四回了,但是那隻多瑪根本不會死,重 裝靴多瑪加再動一下就到了,右邊都腿短的,陣型也不會亂,每一隻都是祝福角血多防高 ,攻高,很難無損清掉,萬一打到殘血沒死,救援海哥跟薩扎嘿嘿...然後常常就是七回 合時間到。 走左路影片:https://youtu.be/n788O9TOtcM
當然這個陣不是無敵的,應該只是祈導槍哥很少見(自己想到的XD),大家沒碰過太大意, 加上孤軍防陣多瑪硬梆梆拖台錢。你可能會說我海哥+10 槍哥+4,不過前面說過海哥只是 打醬油的,很少打人,槍哥+4跟+0沒差太多體質,我的也不是+攻的,薩扎找任何高攻突 擊角都可以,其他米媽多瑪我都是+0,所以我覺得這門崁也...不算太高(至少有兩多瑪都 可以試試)。 這個陣注福沒了就弱一半,重點就是本週有什麼料(加分角、祝福),都給他用上去,在傳水充斥的飛空城,給大家一條新的方向XD 啊如果有人在21階試了,記得告訴我結果 我也想上去玩QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.59.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1550340659.A.E40.html ※ 編輯: mimikuX (122.121.59.45), 02/17/2019 02:14:52

02/17 02:19, 7年前 , 1F
引用太長了 不刪一下嗎= =
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02/17 02:24, 7年前 , 2F
好 馬上刪 哈
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※ 編輯: mimikuX (122.121.59.45), 02/17/2019 02:26:19

02/17 02:42, 7年前 , 3F
多瑪真的蠻硬的 打反手又痛
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02/17 02:45, 7年前 , 4F
勇王打傳海有必追? 傳海加分角 +0 BUFF上完有66攻33速
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21階的話 課長會用取消角來擋你勇王 這樣就發動不了祈禱
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好猛QQ
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02/17 02:49, 7年前 , 7F
我有點好奇21階的進攻5隊都怎摸分配的
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我大概每周都是一隊打到尾QQ
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像我這個禮拜是有遇到冰姬A是金剛4的 不過他冰姬還是被戳死
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了 只是我馬勇王沒辦法發動疾風迅雷...
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好像沒有辦法必追 剛剛仔細看來坦的海哥都+0 還有減速的
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不過加個速度鼓舞應該就夠了
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其他都是聖法 希瑪 之類的
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欸 等等 為啥迪媽有取消 你的勇王K一下還是累積2奧義
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其實我是有點後悔把海哥+10了 留一隻放雙海哥應該就一
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定能發動祈禱了 (只要不放取消海哥之類)
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你的勇王速31 你就算加速指也只有37 追不了33的啊
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那個迪媽第一回被多瑪扣血 取消就沒了 呵呵
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嗯... 想了一下 有追擊見切應該也能防止勇王打第二下
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說穿了 其實應該就是20階進攻都不認真 才守得了那麼多吧
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我覺得你能需要把薩札改凶星龍殺標 (?)
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*可*能
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我以前也用過祈禱馬勇王防守 不過那時候比較常遇到被法一拳
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KO的問題 這理祝福真是降低了馬勇王會被綠龍一拳打死的可能
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20階常常會遇到不看回合的 最後一回合可以收頭卻為了
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打水池打到輸
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對 我有一場就是追不了傳海 被打死了 最後還是守成功@
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@ 不知為啥
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為了怕被一擊打死 我還上魔防指揮 跟獅子3 XD
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其實有改良空間 像米媽可以改速度跟攻擊謀策 應該就可以
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追傳海了(?)
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然後傳海要把雙應援拿掉 就不會上米媽應援 接在薩扎後
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面可以飛過去再補一隻尾刀
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這樣有茵巴絲不就GG了 @@
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阿不對 茵巴絲應該沒幾個人血那麼高
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對雙理祝福還有一個好處 光季節外不怕184
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是有一隊有降到 他184+3 召喚師羈絆 聖印HP3 A HP速度
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還有 48 則推文
02/17 12:58, 7年前 , 87F
184 變 13 再吃雙防應援 會變多少@@?
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一樣只算一個,要解只能休息大喝或是結束行動然後再動
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我自己的184 只有HP 50 沒辦法自己實驗 哈 待會來想辦法
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02/17 14:12, 7年前 , 90F
再吃雙防應援不解恐慌的 我試過了
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02/17 14:51, 7年前 , 91F
魔防不變 另外一防被反轉
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02/17 14:55, 7年前 , 92F
我還是LV2打LV4(咳血
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我剛剛試了一下中了184如果再上應援 會更差 本來速31
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中恐慌變28 再上攻速應援 會變25 @@ 只有再動跟休息能解
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如果大喝的話 可以負鼓舞三點 不能轉正 不能解184自己的
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3 我覺得很怪 比如我防41 有指揮變47 中184恐慌變32(41-
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3-6) 大喝完不會變成44(41-3+6) 只會變成35(41-3-6+3?)
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不懂 如果沒有吃到指揮 大喝就沒用一樣是41-3=38
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02/17 15:21, 7年前 , 99F
說好的負轉正呢?
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02/17 15:24, 7年前 , 100F
大喝是把原本的負的轉成正的 恐慌是把原本的正的轉負的
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02/17 15:24, 7年前 , 101F
不過這樣看起來恐慌還把大喝負轉正給抵消了 XD
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02/17 15:24, 7年前 , 102F
恐慌沒解掉的關係…吧?
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02/17 15:24, 7年前 , 103F
大喝是把扣的變正的 但是恐慌會反轉 所以還是-3
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02/17 15:31, 7年前 , 104F
啊 你有吃到指揮的話 大喝來的+3會跟指揮+6比
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02/17 15:33, 7年前 , 105F
增益只取最高(藍字) 然後恐慌反轉就41+(-6) = 35
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02/17 15:33, 7年前 , 106F
41-3-6 如果-3 的被轉正 那應該是41+3-6 =38 如果是-6被
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02/17 15:33, 7年前 , 107F
轉正 應該就是41-3+6=44 但怎麼變35
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02/17 15:34, 7年前 , 108F
哦哦哦 樓上專業誒 你FEH系? XD
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02/17 15:36, 7年前 , 109F
看來不管怎樣184的恐慌正轉負都是最後結算的 不是根據
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02/17 15:36, 7年前 , 110F
技能施放的順序 這樣太imba惹吧 DoraB你投資對請繼續QQ
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02/17 15:40, 7年前 , 111F
FEH數值是 白字 + 減益(通常是負數) + 增益(通常是正數)
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02/17 15:41, 7年前 , 112F
增益和減益都只取最大(絕對值)
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02/17 15:42, 7年前 , 113F
嗯 這我知道 但是複數的效果施加的時候 順序我就不清楚
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02/17 15:42, 7年前 , 114F
184的-3 是減益 指揮的+6是增益 41 -3 +6
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02/17 15:43, 7年前 , 115F
我一直以為是後放的後生效 先放的先生效
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02/17 15:43, 7年前 , 116F
大喝是把 減益的-3 變成增益的+3 所以要跟指揮比
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02/17 15:44, 7年前 , 117F
恐慌就是直接在增益上加一個負號
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02/17 16:09, 7年前 , 118F
我投資沒對R 21階一堆防守隊伍都無視茵巴絲恐慌的...
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02/17 16:11, 7年前 , 119F
應該說配置得當的可以無視任何debuff 包含重壓
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02/17 16:11, 7年前 , 120F
所以21階最好是找個取消+無視敵人buff都有的角色...
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02/17 16:12, 7年前 , 121F
金剛4強化無效回擊儂儂:嗨嗨找我ㄇ
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02/17 16:13, 7年前 , 122F
像我有逾過一個防守隊 他為了防止別人用洛基、軍師桌重壓到
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02/17 16:13, 7年前 , 123F
他的龍殺媽 他是用空導飛到再動旁邊上應援 才被再動
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02/17 16:15, 7年前 , 124F
他先把鷹王擺在藍角開場可以反手接的位置 然後如果你想反手
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02/17 16:16, 7年前 , 125F
接鷹王 他開場奧義ready的龍殺媽就會飛過來幫鷹王上應援
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02/17 16:16, 7年前 , 126F
然後傳瓜再動龍殺媽走3格過來把你藍角殺了 (ry
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文章代碼(AID): #1SQ58pv0 (FireEmblem)
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