[閒聊] 巨大boss戰對角色價值的影響
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者Borges (波波波波)時間6年前 (2019/06/07 16:37)推噓14(14推 0噓 16→)留言30則, 18人參與討論串1/1
巨大boss能力假設:
爆量hp 但四維跟本體差距不大
(影片中阿雷武可以射他兩下,boss一刀砍不了傳水)
因應打boss戰需要準備的有
1.雙人傳承英雄(ㄧ個當兩個用)
2.三色坦克各一(也許純坦回春?另外因為走位方便「阻止進軍」這個聖印會變坦考量聖印之ㄧ)
3.補師
4.無比較hp條件的buff/debuff手(如糖果杖)像洛基就沒用了
5.能打出極高大傷害的角色(以前能打超過100血的都算溢出)
6.能秒小兵的高機動角色
我想像的打法是:坦和5號打手打王,坦用阻止進軍和帶回讓王只能打坦,補師和6號打手清小兵,補師偶爾補血
其中最掘起的算是5號主打手,感覺劍士系又可能有搞頭了(以後應該會有極限輸出排行榜吧?)
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