[閒聊] FEH的劇情是不是太簡陋了

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (ウォロックが倒せな)時間8年前 (2018/01/12 19:25), 編輯推噓68(68099)
留言167則, 35人參與, 8年前最新討論串1/1
feh感覺原本應該是老任拿來應付(?)股東,順便拿來推廣fe的遊戲 不過搞了原創劇情,舊角色的劇情/出場相當的隨便 感覺變成賣FE 44/圖片/強度 我是沒有玩過fgo啦 不過fgo好像會考量到沒有接觸過系列作的人 每個系列都有一段劇情讓新入玩家也可以了解時空背景? (看C洽的感覺) 結果現在搞了個FE無雙 ... 幾乎都是覺醒/IF的人 新fans沒興趣,老fans對選角不滿意不買單 原本被視為老任最適合玩無雙的系列結果大爆死 .... 好吧 相對不怎樣 FEH感覺也常常在這兩個系列打轉,完全沒有發揮人數多的魅力(?) 不過或許有人會覺得FE每一代劇情很長 怎麼用幾個章節就解釋,想知道去會玩原作就是? 話說這種閒聊文適合發在這嗎 原本想發在NS版的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.54.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1515756305.A.5C1.html

01/12 19:26, 8年前 , 1F
適合啊
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FEH劇情一直都滿混的 第一部大概30分吧 第二部好點40
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覺醒if就...人家銷量高嘛 老任也要賺錢的
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#任天堂を許すな
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你拿手遊業界裡面少數集中功力 (& 也實在有那個功力,
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型月最初除了人設, 也很大程度是靠故事擦亮招牌來獲得
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人氣進而從 h game 漂白) 寫好劇情的作品, 來跟說穿了是
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二度消費 FE 既有角色的 FEH 比, 我覺得是門檻高了點 XD
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釣起來釣起來!!!
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然後其實我認為 FE 各部原作的框框太硬了, FGO 是擺明了
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癲覆既有的歷史/神話人物跟故事, 只要 "不一樣" 跟 "有
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梗" 就贏一半了, 相反的 FE 原作角色的性格行徑會被原作
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粉絲放大檢視, 稍為走鐘就會 "這不是聖魔槍哥", 這也很
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限制創作
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FE各代的設定其實差得有點多 不想個主軸 會很難串連
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所以FEH跟無雙才都用這種方式(其實也是覺醒的老哏)
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不過FGO...聽說一開始的劇本也是被罵?後來才回升樣子
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FE各代人物之間的關係也不是三言兩語就能帶完的
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"奶子太大 這不是琳"
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反正 老玩家當粉絲向在玩 新玩家當戰棋手遊在玩就行了
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大..大一點有什麼不好
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像羅伊他老母就是個例子啊 他真實身份藏到最後當轉折
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漆黑騎士也直接幫他去殼了
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結果抽卡時就雷到了 然後實際上他還不一定是羅伊老母...
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我想IS可能覺得這些十幾年前的東西爆個雷沒關係
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爆雷是無所謂啦 但是要三言兩語講劇情 又要藏雷 超難
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除非他們真的認真推舊作 暴雷好像真的沒差
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老任搞出兩個王國以至第二部兩個世界, 拿有穿越經驗的
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親女兒露琪娜戴個面具串連各戰渦, 這些方向我認為是對
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的, 弄個原創主線出來好解釋事情, 但寫手功力跟資源投
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放都... (攤手
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畢竟fate本作既有人物沒有fe多比較不用顧到腳色間的衝突
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我是沒玩過FGO啦 不過他原本就是同一個機制用到底吧
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FE像烈火跟封印擺在同一個時空就夠矛盾了
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呃 你是沒玩過其他手遊嗎
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這種應該都會像是外傳一樣開個章節分成N百章
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然後讓玩家每打過一關領個紀念品
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所以劇情就獨立跑就好 只是FEH就是三話 頭尾幾句話
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別家手遊我只玩過PAD SB CGSS CC
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還有 88 則推文
01/13 09:57, 8年前 , 128F
雖然本傳跟手遊劇情都有是很好 但是怎麼想都很難
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01/13 09:57, 8年前 , 129F
因為IS做的都是同一個,你知我知大家知IS人手(ry
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去年都172e了 請不了寫手?我覺得市場也太嚴格
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怕寫手也搞砸or因為大人理由搞砸(看if
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想到if特別找了寫手...頭好痛
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預防搞砸是監督的責任阿
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話說為啥會找他來寫中古奇幻劇情
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01/13 10:15, 8年前 , 135F
都172e了 把基礎搞好給玩家更好的遊戲體驗才能走更遠
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01/13 10:16, 8年前 , 136F
希望feh第二部能有所進步也希望本傳因有資金後盾把劇
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情品質提升
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反正我猜這個月會有一場fe專屬nd
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去年的fe nd提前收起來了
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01/13 12:46, 8年前 , 140F
劇情太短太偷懶+1 我不在意看長一點的故事...還有第二
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部難度可以高一點 第一關還是Lv5
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第二部那是為了造福新手吧 你看那個免費冰姬在公告
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置頂多久了
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都有分普通難度 幹嘛提高..
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不過說白了,SLG玩到後來就是要耐得住煩,
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當你會覺得開始作業時反過來說就是強度跟陣容齊了,
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01/13 13:24, 8年前 , 147F
這部分應該是最輕鬆的吧...,中間成長部分反而最痛苦,
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因為東缺一塊西缺一塊,被戳到就要補洞補很久甚至重練
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01/13 13:50, 8年前 , 149F
抽不到想要的肥料 好痛苦(o)
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01/13 14:07, 8年前 , 150F
我覺得曉女真的好玩&流暢到偶爾會讓我想開戰鬥動畫看一下
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01/13 14:08, 8年前 , 151F
近年的作品 最推的就是蒼炎&曉女了 沒接觸過的可以玩玩看
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但是入手難度也是這兩作最高
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蒼炎 曉女 引繼超級麻煩 還好 Wii 可以讀 GameCube 的
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光碟
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我最喜歡蒼炎的 bug 改武器 降必殺 降到0 必殺就會變
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成100%
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曉女我怨念最深就支援對話 雖然人真的很多啦..
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那個bug好像是細劍?
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01/13 14:13, 8年前 , 159F
我的瓦優就是靠必殺劍 大殺四方
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01/13 14:14, 8年前 , 160F
沒吧 成長期最好玩 我覺得這也是子代受歡迎的原因
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在你腳色都練滿後還可以玩配種
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feh我覺得養成好玩的一點就是技能隨便你塞
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自己剛好相反,成長期意味著沒辦法靠自身喜好選派角色,
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01/13 16:02, 8年前 , 164F
只能看當時劇情跟當時陣容排,剛好有人沒補到或有洞就ry
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01/13 16:06, 8年前 , 165F
子代要看哪作,不同系列作給玩家的感覺不同,
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但很多人會推有大部原因在技能是自己配出來的,
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01/13 16:07, 8年前 , 167F
比較有情感投入跟接近自身理想角色的因素在裏頭...
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文章代碼(AID): #1QM9iHN1 (FireEmblem)
文章代碼(AID): #1QM9iHN1 (FireEmblem)